[早晨·便利店]时间节点
    玉木佑醒了。

    窗帘没拉严实,一道细细的光线斜斜地打在床头柜上。

    被子一掀,冷空气立刻窜了进来。

    他打了个哆嗦,光着脚踩在地板上,凉意从脚底板直窜到后脑勺。

    拖鞋不知道踢到哪儿去了,懒得找。

    厨房里,水壶里的水烧得咕嘟咕嘟响。

    玉木佑撕开最后一包速溶咖啡,粉末结成了小块,得用勺子使劲戳开。

    热水冲下去的瞬间,那股熟悉的焦糊味就冒了出来,闻着比喝着香。

    他端着马克杯回到电脑前,按了下键盘,电脑屏幕瞬间亮起,但是没想到游戏居然还启动着。

    玉木佑这才想起,昨晚因为传送录像带忘记退出游戏了。

    游戏画面里的天亮了。

    阳光从便利店玻璃窗斜斜地照进来,在货架上投下斑驳的光影。

    玉木佑注视着屏幕,突然意识到游戏已经连续运行了十几个小时。

    那些NPC顾客像被编写好的程序,精确地重复着购物流程。

    他们经过时,目光根本不会在玉木佑的角色身上多停留一秒。

    而玉木佑的虚拟角色,那个连脸都糊成马赛克的游戏人物,还保持着昨晚下线时的姿势。

    饥饿值的进度条已经红得发亮,系统警告弹窗不停闪烁。

    可那个小人只是呆滞地望着前方,头顶慢悠悠冒出个对话框:

    [我...好饿......]

    游戏里的角色也需要进食吗?

    这个念头刚冒出来,玉木佑就注意到屏幕左上角的用户界面突然闪烁,一条新任务提示跳了出来。

    【任务更新】

    【任务:学习提升饥饿值】

    看来游戏确实设计了饮食系统。

    联想到刚才画面中NPC取食物的场景,玉木佑操控角色往便利店的即食区走去。

    货架上整齐摆放着各种食品模型,从包装到造型都相当逼真。

    玉木佑不由得感叹:“嚯,细节做得这么到位?”

    凑近屏幕细看,发现面包的3D建模尤其精细,蓬松的组织结构、微微焦黄的表皮,连塑料包装袋上的营养成分表都清晰可辨。

    让玉木佑意外的是,角色交互系统比想象中完善。

    选中【面包】和【可乐】后,虚拟角色立即做出了相应的抓取动作。

    物品描述也随之弹出:

    【可乐:气泡翻涌的经典饮品,一口下去,疲惫全消。】

    【面包:金黄酥软,拆开包装便能闻到淡淡麦香。】

    玉木佑又多拿了几罐可乐。

    虽然暂时不清楚具体用途,但他觉得‘囤点总没错’,这种收集物资的行为在游戏里总归不会吃亏。

    他控制着虚拟角色走到收银台准备结账时,玉木佑突然察觉到异样,之前站在柜台后的店员,不知何时已经换成了另一个角色模型。

    昨晚那个拘束的NPC突然换成了一个笑容可掬的女性NPC。

    对方非常礼貌的说到玉木佑好需要什么帮助吗?

    眼前跳出来的选项框半透明地浮在屏幕上,就两个选择:

    【确认支付】和【放弃购买】

    简单得有点过分。

    玉木佑的手指在鼠标上蹭了蹭,心里突然冒出个念头:

    这游戏会不会藏着什么彩蛋?

    比如突然跳出个“免费”之类的选项?

    但看了半天,那个【结账】按钮就这么明晃晃地闪着。

    点下去的瞬间,钱包里的数字唰地掉了四十块。

    最搞笑的是,刚才在货架上摆得整整齐齐的商品,突然就被虚拟角色胡乱塞进一个袋子里。

    可一转眼,物品栏里那些东西又整整齐齐地码好了。

    所以刚才那段手忙脚乱的动画到底有什么意义?

    他刚想吐槽这个离谱的设定,结果虚拟角色已经杵在便利店门口啃起面包了,脑袋顶上那个饱食度条跟蜗牛似的往前蹭。

    玉木佑往后一靠,喝了口放凉的咖啡。

    屏幕里那家伙还在呆板地嚼啊嚼,看着那个磨磨唧唧的饱食度,他忍不住撇了撇嘴,这游戏总是在没必要的地方特别较真。

    就在进度条即将填满的瞬间。

    “叮!”系统突然弹窗霸占了整个屏幕,夸张的金色特效差点闪瞎玉木佑的眼:

    [成就达成:结束新手教程]

    [成就达成:成功存活12小时!]

    【辅助任务已更新】

    【寻找安全屋(解锁存档功能·单次试用)】

    【主线剧情激活——咒术师传承】

    【请立即前往■■完成注册】

    【任务成功:将

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