第100章 [100]第一百口代餐:伊莉斯Lv1→Lv90(三合一)
    第100章 [100]第一百口代餐:伊莉斯Lv1→Lv90(三合一)

    伊莉斯绝不是个重度游戏玩家。

    她的脑子不差,手速和反应能力也还可以,有着最顶级的设备,能够畅玩市面上90%的电子游戏。她不喜欢受苦,单机游戏一旦卡关,要么弃游吐槽,要么求助风灵月影(开挂)。

    现实OL是她玩过的最垃圾的一款游戏。

    主线和支线数量爆表,关键角色无数,随机性强到能让任何一个玩家砸手柄,最重要的是即使受苦也无法弃游。

    表盘上的刻度既是她的存档点,又是这个游戏最难通过的关卡。

    如果说露易丝是她无法赶上的剧情杀,夜翼是把人骗进来杀的新手教学关卡,绿箭侠就是官方演都不演了,直接露出了“让你受苦”的狰狞面目。

    绿箭侠,奥利弗·奎恩,他的死是多方面因素造成的后果。

    假如现实真是一款游戏,关于这次事件的任务介绍上会这样写:

    莱克斯·卢瑟结合氪星技术与他的聪明才智,开发出了能让普通人的素质增强几千倍的超人药,目的是拓充正义联盟的人手,以应对全世界频繁出现的治安事件。消息走漏后,以蝙蝠侠为首的反对者们与总统为首的政府人员们联合出动,潜入位于北极的孤独堡垒,准备偷取这种药物。

    遗憾的是,尽管伊莉斯使用游戏术语来描述这种情况,现实却并不是一款游戏。光是为了成功改变这个事件,她就回溯了整整四十三次,至少有二十次她都是在反复翻车和复盘中度过,并一步步将原本不知晓的情报补足。

    比如,莱克斯·卢瑟成功制造出这种药物的时间会有些许误差。

    比如,她是在第三次回溯才确定消息走漏的具体原因是火星猎人伪装成了鹰女,在正义联盟的会议上得知消息后传递出去,可这个传递出去的时间点是她无法影响的,以超级英雄们的行动力,几个小时足以做出不同的反应,更别提对面是蝙蝠侠。

    比如,超级英雄们与政府方的目的并不一致,政府在这次行动中策划了对超人的刺杀,战斗亦是她无法控制的随机因素,她最初得知的结果是超人幸存、神奇女侠重伤,而多次回溯的过程中,神奇女侠和超人都有可能死亡,成为她表盘上新的刻度。

    比如,绿箭侠之死的直接原因是他们潜入孤独堡垒时遇见了被超人保护在此地的养父母,结合之前政府做出的昏头行为,超人对政府极为排斥、对养父母的安全极度紧张,而战斗中,一支箭矢误伤了乔纳森·肯特,导致超人的情绪完全失控。

    又比如,原来莱克斯·卢瑟的心态也是关键点。在伊莉斯不知道的时候,超人的养父母对他进行了话疗,使他的良心被唤醒和动摇,在这次事件中放水并反水。

    她有几次回溯千方百计找理由去了北极,有时候,超人的养父母因为她这个不太熟悉的人在场缄口不谈;有时候,单独谈话的对象变成了她;有时候,谈话来不及进行……这让卢瑟的选择不一致。

    而她的在场同样会发生蝴蝶效应,卢瑟有时因为忌惮她按兵不动,有时会偷偷放水,有时会选择用他的脑子全力对抗来到此地的超级英雄,更糟糕的是,死去的不止绿箭侠一人。

    现实不是游戏,每一个人都不是NPC,对待同一件事会有全然不同的想法和反应,再加上她回溯时间点的随机性,不仅要拼背板,还要拼运气,拼一个能让她在几小时之内快速赶到北极阻止事态走向更严重的可能……

    而她要是运气够好,成功救下了想救的人,后续将引发不同的连锁反应,这是每一个多周目背板玩家的噩梦。

    光是“夜翼存活”这个结果就能影响反抗军的战术和战略,而他们这一方受影响的是超人和罗宾。再加上她也在努力对超人建立的全球政权温和化、美化、舆论引导和做实事,每一次成功消除存档点的回溯,未来的发展都会走向不同的方向。

    况且,谁说她的存档点只有一次死亡危机?超级英雄们永远走在特别容易死而且死得很快的路上。

    除了日益增长的个人属性点和政务熟练度,上百次的回溯没有给她提供更多的便利。

    伊莉斯陷入思考。

    她不能再这样无效努力下去,她必须寻找更……高效一点的方式。

    *

    她在某一次回溯后什么都没做。

    那次她的运气很差,只提前了十几分钟,她的脸颊贴着办公桌冷冰冰的台面,一时之间什么都不想思考,什么都不想动。

    直到秒针和分针一格一格地向前,熟悉的刺痛烙在她的心口。

    她很慢地支起身体,恍若无事地抽出一份文件,签上自己的名字。

    以前遇到这种失败,她会迅速出门寻找魔兽,累积新的魔力资源,并以最快的速度进行第二次回溯,但现在……

    为了控制变量,她尝试第二个、第三个存档点产生后再回溯到第一

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