共享公寓楼:良好→优秀/寸草不生/吹爆新功能,再也不用担心埋汰室友了!】
周惜一边看一边点头分析。
两幢公寓楼的实用性都提升了,美观性与周边环境有关,没有变化。
因为秋季景色迷人度已经上限,多余的植物无法种植,周惜只能等到下个季节再跟进。
这两天人事部门渐入佳境,周惜这边也开始琢磨周边生产事宜。
【你收到了[人事部门]发送的102份亡灵简历!请查阅面试!】
周惜差点忘了,亡灵除了僵尸有实体,其它都只能用阴阳眼才能看见。
所以只有店主可以面试,呜呜,一百多份简历啊!
【你获得了游乐园设施:鬼屋!(收到亡灵简历解锁)】
哦~周惜惊讶,旅店第一个限专业的岗位来了!
作者有话说:
无
第92章 霜冻2
周惜购置了一个手办收纳柜, 目前只有一层,用来展示获得的[藏品·狐松鼠]手办。
将透明柜与前台桌面呈45°放置,既可以吸引进入大厅的旅客, 也适合自己观赏。
手办是陶瓷制品, 玩偶服拟人的形态。
狐松鼠双手叉腰, 昂首挺胸,釉面光洁,让神情更加灵动, 南瓜工装的衣角微微掀起,看上去朝气蓬勃,给人带来昂扬的自信。
周惜每次累了都会抬头看一眼,从选定到扮演狐松鼠的记忆闪现, 小小的手办好似闪闪发光, 轻而易举扫除了疲惫感。
或许这就是手办的意义, 承载的美好回忆会让疲倦的心灵得到一丝慰藉。
周惜把狐松鼠手办列入周边生产计划。
当前只有藏品生产模型,如果想生产其它周边系列, 需要招募设计师创作。
周惜暂时不打算生产太多, 先看看节日限定藏品的销量如何再说。
周边生产线在陶艺店完成, 负责部门交给了亡灵国度。
一来必须趁角色扮演主题活动热度还没过,批量赶制周边售卖。二来旅店一时半会招不到太多兼职工。三来亡灵国度亟需资金且最不缺的就是劳动力。
周惜记录下与亡灵国度的三项合作:
①11月末生产出一批狐松鼠藏品手办(预计1000件);
②资源点贸易:樱桃采集;
③鬼屋运营企划。
合作达成之前,周惜还必须为亡灵国度制作一个集社交与收付款为一体的软件, 否则就得回到以物换物的远古交易模式。
幸好被求生游戏定性为怪物的生物, 都自带游戏属性面板, 相当于自带硬件, 周惜只需安装软件即可。
相比之前为机器人员工们修复破损功能、安装语音,制作软件竟然是最简单的。
“作为一个成熟的人工智能,经营小系统, 写一个社交软件代码应该不在话下吧。”周惜直白地敲打自家系统。
【经营百科已更新[源代码]!】
周惜心满意足,自家系统虽然不会说话,但听得懂人话。
周惜根据需求找到相关源代码,又按照机器人维护手册的操作步骤,将多余无用的功能删除,留下与玩家差不多的交友、游戏圈和交易码功能。
亡灵国度只要下载安装就可以使用了。
接下来还有鬼屋招聘。
由于陶艺制作和樱桃采集的员工需求都非常大,周惜来者不拒,只给102位预备员工发了调查问卷筛选各自适合的岗位。
鬼屋占地300平左右,游戏场景大概20个,首次开业需要12名亡灵员工。
鬼屋与密室的不同之处在于,鬼屋侧重靠惊声尖叫和追逐战刺激身心,密室则比较多元化,更多以解谜为主,追求解开谜题时的心理满足感。
所以周惜面试时只测试了一项内容——尖叫声。
亡灵体力值x,根本不用担心追不过、跑不动的情况。
周惜也算遇到了梦寐以求的无限体力型员工,但这并不意味着亡灵不知疲倦,它们只是精力更旺盛而已。
周惜在新员工公寓楼解锁了10间亡灵宿舍,花费3万Q。
同样的双人宿舍格局,只不过床变成了棺材,窗户全封闭,除了门,没有一个地方能透光。
剩下的亡灵员工由亡灵国度统一管理,不必留宿旅店,需要休息可以到空余的宿舍。
【普通游乐园→冒险游乐园!(尖叫设施≥5)
票价:80Q→100Q
日维护费:2000Q→4000Q】
属性发生了变化!
周惜紧接着查看亡灵国度发来的鬼屋开业信息。
第一次营业以迷宫式路线为主,时长半小时,只开放