“滚蛋!”CUbe老脸一红,笑骂了一句。
林牧没继续调侃,直接退游戏拉出录像复盘。
他把进度条拉到三级:“打短手,别光盯着数字,要看回城节点和塔皮。奥恩落后二十刀,但如果满血升六去接先锋团,你那二十刀就只是记分板好看而已。”
他又指着刚刚单杀的那波:“还有,肉不是从一级缩到十八级。前期猥琐,是为了把健康的血量带进强势期。该怂的时候一步别多走,该打的时候,一步都别退!”
林牧转过头,看着CUbe的眼睛:
“只会往后缩,那不叫抗压,那叫等死慢一点。”
“所以你拿到压制对位的英雄要和他比耐心。”
“压制的核心就是拉扯,记住我这句话”
CUbe认真的点了点头。
对阵AL的任务很重。
林牧不是只告诉他必须突破Flandre。
还正在把突破AL的方法,一点点拆给他看。
后面的SOLO一直持续到晚上。
一局。
两局。
三局。
CUbe额头上逐渐冒出汗水。
林牧给他换了不同类型的坦克。
奥恩、塞恩、奎桑提、酒桶。
有些英雄可以主动换血,有些只能利用回复与兵线拖时间,还有些需要在六级以后才拥有真正的反打能力。
CUbe的问题也在一局局对线中被拆开。
什么时候该压人。
对面关键技能没有交时,杰斯该站在哪里。
坦克主动放弃补刀以后,应该继续将对方赶出经验区,还是回头扩大兵线优势。
任何一次贪心都会改变后面几分钟的对线。
前面几局,CUbe依旧会被林牧找到反打机会。
到了最后一局,情况终于出现变化。
林牧选择塞恩。
CUbe依旧使用杰斯。
一级上线,林牧照常放弃前三个近战兵。
CUbe没有急着追进经验区。
他先将第一波兵慢慢处理掉,只在塞恩用E技能补刀时向前点出一次普攻。
第二波兵线抵达,他继续维持慢推。
不给塞恩利用塔下位置卡线,也不为了多打一下,将自己暴露在蓄力Q的范围里。
第三波炮车线进塔。
CUbe回城补出长剑与鞋子,再利用传送回线,重新抢住位置。
整套处理没有给林牧留下任何反打窗口。
接下来的对线同样如此。
炮形态只在角度足够时出强化炮。
锤形态从不先手跳脸。
塞恩Q技能进入冷却,他才切换形态向前打一套,再利用加速迅速拉开。
林牧想用E技能将小兵推过去减速杰斯,CUbe便提前站到兵线侧面。
想蓄力Q逼走位,他又始终捏着锤形态的击退。
没有单杀。
也没有任何让观众惊呼的操作。
可对线优势却在一点点扩大。
十五分钟,补刀差来到三十。
CUbe还拆掉了四层塔皮。
林牧的塞恩血量一直维持得不错,却始终没有找到一次真正的反打机会。
时间来到十五分钟,CUbe主动停下操作。
“这把算赢吗?”
林牧看了一眼双方数据。
“算。”
林牧点了点头。
“这把玩得还行。”
英雄联盟发展到现在,很多对线早已被研究得十分透彻。
如果双方操作、状态与理解全部拉满,英雄机制本身便会决定大部分结果。
坦克可以通过放兵、控线和技能交换降低损失。
但不可能在没有对手失误的情况下,凭空抹掉康特关系。
林牧能够做的是抓住CUbe的失误。
当CUbe不再给机会,杰斯打塞恩应有的优势自然便会体现出来。
林牧直接退出了自定义房间,摘下耳机,脸上露出了这几天来最满意的笑容,“就保持这个压制力。”
CUbe如释重负地瘫在椅子上,长长地呼出一口浊气,额头上的汗水在灯光下闪闪发亮。
“我现在是真的服了。”CUbe擦了把汗,半开玩笑地问道,“你之前在BLG的时候,是不是也天天跟Bin这么练啊?他没被你折磨疯?”
听到这个名字,训练室里其他几个人也都八卦地竖起了耳朵