18、中场休息
私刑的,他们的立场一定是前者,但太宰治不一样。

    爱花隐隐觉得太宰治会是后者的极端,并不能帮她在这两种对立冲突的矛盾中调解,反而会引导她更深刻地走向后者。

    可爱花还是选择了向太宰治倾诉。

    这算不算她的恶意占据了上风?爱花这么想。

    听完她千肠百转的纠葛心思,太宰治竟然笑得眼泪都出来了。

    爱花茫然地看着太宰治笑得像个疯子,不知道她的整段叙事里到底哪点戳中了他的笑点?因为她没有预料到西野茂私心的愚蠢?

    太宰治遏制不住往外冒的笑意,就算流泪咳嗽到引起胸腔疼痛都没能停下——这实在是太有意思了。

    他见过太多善良的人,不管是现实世界还是这个游戏世界。他很多时候都在好奇,这些善良的人在接纳帮助他人时心里在想什么呢?她们遭遇背叛时又会有怎么样的心情?

    现在有栖爱花为他解答了。

    不过他相信有栖爱花在善良的人群里一定又是其中的至善。只有认为生命有意义的人才会如此尊重生命。至少他做不到。

    太宰治永远也无法理解有栖爱花的矛盾,因为她太有良心、太会自省了。普通人会在说完别人的坏话之后反思自己是不是不该在背后说人坏话吗?和杀人犯罪比起来,这样的恶太微小了,小到根本不值一提,说过就过,转头遇见被自己讲闲话的事主或许自己都会忘记自己曾经在背后说过什么。

    可有栖爱花会。她并非不会产生恶意,而是在恶意诞生在萌芽阶段就将之祓除。

    太宰治突然有一种强烈的预感。在这个游戏世界里,玩家大多都会被分类。体能和武力强盛的人会被认为是黑桃型玩家,智力和知识充沛的人是方片型玩家,工于算计擅长揣度人心的自然被归类为红桃型玩家,剩下各方面都不突出的大多会被塞进梅花型。

    太宰治此前一直认为有栖爱花属于方片型,但现在他改变想法了。

    一个善良的、头脑非常好的人,或许会成为主宰红桃游戏的关键。

    按照他总结出来的经验,红桃游戏其实全都存在让所有玩家无伤通关的解法。只是玩家之间无法信任,一旦恐慌情绪被引燃就会瞬间击破人的心理防线蔓延全场。

    想象一下,在这个需要尔虞我诈互相欺骗的世界里突然出现了一个能百分百被信任的人。

    甚至这个人自带了两个同样立场的顶级黑桃玩家。