间被‘淘汰’的玩家将直接死亡。”
听起来,似乎有点类似于一种名为“狼人杀”的游戏?厄尔德心想,不过区别还是有的——这规则的意思很明确,被“放逐”,在副本外还可以活下去,被淘汰,就是直接死掉了。
“现公布九种身份及其对应技能:
“【魔物-镜妖】:可发动一次技能「镜像」,模仿任一玩家的技能并进行对应的效果调整,注:模仿驱魔人后,若镜妖在夜间用「镜像-驱魔剑」选中淘汰「魔物」阵营玩家,则镜妖自身被淘汰。
“【魔物-恋人】:可发动一次技能「牵绊」,选中任一编号玩家,并知晓其所属阵营,恋人淘汰出局时,被「牵绊」者将跟随出局,请注意,女巫的「解药」和猎魔人的「驱魔剑」后手使用时,均可以消除现存的「牵绊」效果,消除「牵绊」效果后玩家将不再跟随‘恋人’出局。
“【魔物-屠夫】:可使用一次「屠宰场」技能,选中三名玩家,若三人均属同一种阵营,则三人均淘汰,若三人分属两种阵营,则人数少阵营方玩家淘汰出局,若三人分属三种阵营,则无人淘汰。
“【神秘学家-盲目者】:每夜可发动一次「灵之眼」技能,知晓某一编号玩家所属的阵营。
“【神秘学家-女巫】:拥有一瓶「毒药」和一瓶「解药」,可在夜间对任意对象使用其中至多两瓶,但仅在第一夜能知晓被选中淘汰者的身份编号,并选择是否用「解药」将其救活。
“【神秘学家-猎魔人】:拥有一把「驱魔剑」,可在夜间选中淘汰任一玩家,若对方为「魔物」阵营则将其淘汰,若对方为「神秘学家」阵营,则猎魔人自身被淘汰,若对方为「中立者」阵营,则猎魔人「驱魔剑」技能永久失效。
“【神秘学家-赤月信徒】:每夜能够知晓「赤月诅咒」事件所选中的玩家的编号,且拥有一层「赤月庇佑」被动效果,可免除一次淘汰出局效果,生效后「赤月庇佑」消失;「赤月庇佑」存在的状态下,赤月信徒不会受到「牵绊」效果的影响。注:赤月信徒若被「灵之眼」查验,将在当夜被淘汰。
“【神秘学家-流浪学者】:见多识广,分别拥有一次使用「解药」、「灵之眼」、「牵绊」技能的机会,可在同一夜内使用。
“【神秘学家-胆怯的机关师】:每夜可发动一次技能「机关墙」,被选中对象将反弹当夜受到的技能效果,「机关墙」对同一对象只能生效一次。例,被「机关墙」选中前提下:假设玩家受到技能「灵之眼」,则‘盲目者’当夜查验得到的结果为自身阵营「神秘学家」;假设玩家受到技能「驱魔剑」,则视为‘驱魔人’对自身使用了「驱魔剑」,‘驱魔人’淘汰出局;假设玩家受到技能「屠宰场」,则视为‘屠夫’将自身选中、进入「屠宰场」;假设玩家受到技能「镜像」,则视作‘镜妖’模仿‘镜妖’,技能「镜像」失效。
“【中立者】-技能暂时不予公开。”
读完一长串繁杂的身份和技能介绍,厄尔德脑内的信息流也变得汹涌澎湃。
手册末尾,写道:
“第一夜入夜时,玩家将知晓自身的身份。
“所以......不妨试试看,在太阳落山之后向赤月祈祷?
“你想要成为‘魔物’?‘神秘学家’?抑或是......‘中立者’?
“或许,祂会满足你小小的愿望呢?”
署名是:“莫尔顿·海德兰”。
那个已经“病逝”的、「赤月公馆」的上一任主人。
...