推了推眼镜,说道:“除了门槛高之外,还缺乏一个重要的因素,那就是材料的稀缺性。”
“食物也好、矿石也罢、亦或者其它怪物身上掉落的材料,能达到传说级的两只手都数得过来,这些人并没有多少试错的机会。”
其余人也纷纷点头表示赞同,目前各国官方最大的难题,其实就是没有传说级材料用来练手。
虽然说超凡级材料通过合适的组合,未必不能像炼金术师一样制造出传说级的成品,但本来就不高的成功率就更低了。
因为王印的规定,没有传说级装备的玩家不可以进入那四座神之塔成为现实玩家,因此各国现在都在卯足了劲,就想要通过玩家自给自足。
完成传说级道具装备的量产,获得传说级道具装备的办法并非只有这一个,但每个国家拼尽全力供养一两个人成为现实玩家,并没有意义。
见众人讨论了半天,始终找不出什么好的办法,老者只能无奈地摆了摆手。
“好了好了,既然没进展那就这样吧,接下来讨论一下各公会和玩家之间的矛盾。”
其实公会和普通玩家并没有什么矛盾,甚至连利益冲突都少得可怜,毕竟一般的普通玩家也不会主动去找公会的麻烦。
为什么游戏里会出现如此严重的阶级分化呢?原因很简单,上行下效。
各国官方其实都非常的矛盾,在得知地球和[神话]世界的融合不可避免之后,他们的第一个想法自然是让更多的普通人进入游戏,打怪升级。
但他们又担心出现第二、第三个王印,或者说,蹦出一个更加邪恶的家伙,闯塔完成后直接不吃牛肉的那种。
所以,让公会玩家和普通玩家之间互相仇视,把重心放在内斗上面,似乎是一种很好的平衡方法。
既能让玩家玩游戏,又能很好地遏制住他们的成长速度,简直是两全其美!
可事情发展到这里,普通玩家的怨气积攒得越来越深厚,公会玩家横行霸道惯了,也逐渐开始变得目中无人。
内斗、霸凌、剥削、压制等等事件似乎变成了常态,简单来说,就是现在想要回到原来那种和谐的游戏环境,已经很难了。
颇有种搞了开头,后面就一发不可收拾的趋势。