三周目:到底是谁的未婚妻5
  “怎么样?!惊不惊喜,意不意外!”

    剧情策划叉腰大笑,“哈哈嗝,这种画风,就适合彻底碎掉,碎掉啊哈哈哈,那一瞬间,物哀的美,到达了极限,反而生出心脏瑟缩的战栗感。这还只是小小的露水姻缘哦,超级美型!还是可以转变性别的大美人!”

    沈沫沉默,举起大拇指,“可以想象,真到发行的时候,有多少玩家会想给你寄刀片。”

    她现在就想寄了!

    “……有什么关系,大家骂得是狗策划,又不是我。”身经百战的剧情策划已经有了充足的经验,“哎呀,按照您的吩咐,人物池里已经有了一百八十个风格迥异的角色,虽然每次只能抽七个,但是短时间内是不会腻的啦。”

    “玩家都是喜新厌旧的存在,嘴上说舍不得哪个角色,想要增加戏份什么的,但真要被满足,又会觉得空虚了。遇上更加刺激的角色,很快会忘记一开始想要的,这,就是人性啊。”

    对此,数值策划觉得自己很有发言权,“就像数值分配,要遵循升级曲线阶段性上升的趋势,保持先快后慢的升级速度,玩家才不会轻易感觉厌倦,还要在节点上设置一些有趣的‘萝卜’,增加点难度,适时吸引玩家继续游戏氪金。”

    “总之,玩家,是需要引导的。”

    满脸胡茬的大叔如此深沉地说道。

    参与其中的游戏开发团队成员赞同地点头。

    沈沫冷笑,说了那么多,“这游戏,你们玩过吗?”

    众人顾左右而言它,“啊,这不,刚调试好,就请您来试试吗?试试。”

    “啊对,对,您是专业的,绝对专业,我们相信您的判断!”

    “还有测试员在测呢,轮不着咱们这开发的,啊哈哈。”

    “就是就是,我们都知道来龙去脉了,哪还能dokidoki love啊。”

    心里却是在默默吐槽,那么多要求要完成,大家全当是哄大小姐开心了,怎么胡来怎么来,完全没考虑市场的说,更没想过后续更新运营什么的。

    这样臃肿混搭的游戏,无论是实体卡带,还是上线单机版,感觉都不太能回本的样子。

    虽然看上去可玩性比较强,可能会吸引某些卡带收藏家,但怎么说,现在的电脑,无论是台式,还是宣称便携的,都很笨重,便携式的,只能处理简单的数据,说不定还带不动这游戏。

    在这种情况下,发行量就注定不会太大,或许只在小众玩家中流行。

    按理说,这样确实是辛辛苦苦完成了一个项目,丰富了履历,但真要跳槽,说出去,也拿不出手啊。

    不过,能天马行空,随心所欲,肆意BE埋雷,真是太快乐了啊哈哈。

    至于心痛肝痛的“快乐”,无论是痛哭流涕,还是逐渐癫狂,就由玩家自行体会去吧!

    “啊,那个,大小姐,如果您还满意的话,经费……”游戏策划羞涩地搓了搓手,无声地暗示着。

    沈沫扯了扯嘴角,看着存放零花钱的账户里所剩无几的余额,她大手一挥,成立了新的工作室。

    就叫……梦之旅程吧。