三周目:到底是谁的未婚妻2
,被驯服。

    极限拉扯的刺激,强烈被需要的快.感,仿佛窒息一样。

    懂!

    一开始还很敷衍的游戏开发团队们,如今一下子精神了起来,心里预期拉满到*禁向。

    摩多摩多。

    沈沫却有点编不下去了,“总之,最后女主一拳击碎黑暗,颠覆了腐朽落魄的旧式家族,成为了一方霸主,坐拥金山,享受永恒的快乐。”

    “这款游戏的名字我都想好了,叫做《到底是谁的未婚妻》,怎么样?”

    明明很宽敞,但看着就很狭小的工作室里,再次陷入了寂静。

    游戏策划瞬间清醒了,她愣了愣,忍不住了举起了手,得到大小姐表达允许的矜持颔首之后,她弱弱地提醒一句,“所以,我们这是乙女向游戏,没错吧。”

    所谓乙女向游戏,是面向女性开发的游戏,致力于女孩们感受到爱与被爱,体会到角色散发的魅力,得到精神的愉悦,是能让人沉浸其中,心跳加速,dokidoki的角色扮演游戏啊。

    这,这主线结局孤独终老,还能叫做乙女游戏吗?

    对此,游戏策划表示深深的怀疑。

    而且,“这跟未婚妻有什么关系吗?”主体完全不对吧。

    游戏团队们纷纷吐槽。

    “这不完全成了玩.弄感情的坏女人了吗?怎么产生代入感啊。”

    “就是说啊,万一有玩家习惯性攻略了角色,那岂不是,诶?等等,这么想,好像也挺有趣的。”

    “这样不行吧,完全是坑害了玩家,没有体验感吧。”

    “不谈恋爱玩什么乙游啊,半吊子的权谋?也不沾边啊,想不出来要怎么结合。”

    “这能叫什么未婚妻?这不完全成了女王陛下了吗?”

    沈沫叉腰,做出了总结,“这才叫打破常规啊,封建中带着点点新潮,创新中又带着一点点传统。在下个企划来临之前,先把这个做出来吧。”

    “哦,对了,候选人名单,攻略人物的抽取池子,就暂定百八十个吧。剧情要加一点点权谋,恐怖,爱情!”

    “至于世界观,哎呀,一定要复古,恢弘,史诗,现象级,极具艺术的风格!要不干脆是漫画线稿,和最新渲染技术的结合吧。”

    “全程黑白画面,解锁人物好感增加油墨色彩,寓意为有了爱,世界才有色彩!”

    “怎么样?怎么样?听起来很棒吧。”沈沫握拳,一下子兴奋起来。

    青春无敌的美少女做出加油的动作,浑身散发着资本主义的黑暗布景,“我相信你们可以的!”

    游戏开发小组:……您要不听听您说的什么疯话。

    “经费拉满,随便花!”沈沫端的是财大气粗,她打了个响指,“听说你们有个策划因为资金不足被拦腰砍了?”

    “做完这个,你们懂的。”

    游戏开发小组:!!!

    “好的,大小姐。”

    “明白,大小姐。”

    “没问题,大小姐。”

    “慢走啊,大小姐。”

    “有空再来啊,大小姐。”

    画下大饼,留下对接经费流向的助理,沈沫潇洒离开了公司,今日份的存在感刷新完毕,接下来是……

    上学。