第 3 章
    1

    你站在哥谭夜色之下。

    已经熟悉了东区街头那经久不散的,由细菌滋生繁衍混合而来的气味。

    你的基地就在一处肮脏而混乱的地块,无论是韦恩企业,还是科波特家族都没有从这里挖掘出任何的价值。

    双方的无视让你有了一个占地足够大的仓库。

    仓库一开始很破败,打开门时,铁皮门咔咔作响,单薄生锈。

    内里灰尘弥散,呛得你咳嗽不止。

    现在已经被你升级成了拥有六锁联动系统,可抗破坏,爆炸,盗窃,甚至还有个可防氪星人三拳属性的碳钢合金全自动门。

    小意思,不过是洗劫了区区二十个帮派据点的资源罢了。

    又及,你现在穿越回去,已经可以从头开始给银行造大门了。

    到时候搞个视频号,古法制金库大门;古法制麻醉弹;古法制钩爪枪;古法制塑胶炸/药……

    已经摩拳擦掌,开始期待自己光明的就业未来。

    2

    你蹲在基地的房顶,远处有几个歪歪斜斜的棚屋,灯光昏暗浑浊,像是濒死生物的眼睛。

    你和那些棚屋住户的关系还算是点头之交。

    会流落到这里安家的,通常都不是什么大奸大恶之人,而是些倒霉蛋。

    比如还有三十六年房贷的房子,突然被地下突然钻出来的藤蔓搞的一片狼藉,又没有购买韦恩企业的保险,只能愤然去自己投保的保险公司抗议。

    结果那公司老总是黑面具手下,纯纯过来诈骗的。

    后来被黑面具的小弟们骚扰导致连工作都搅黄了,最后只能沦落于此。

    并不是你很八卦,闲的没事就和人家去聊聊心理创伤。

    而是,这就是你的支线任务之一。

    更何况,在你替他们做完支线任务后。

    他们就再也不会理你了呀。

    怎么会和你聊天呢。

    3

    至于瘾君子?

    Downtown才是他们的大舞台。

    拜托,请与时俱进好吗?

    不要刻板印象,bro。

    4

    除了外部风景规划略显混乱之外,你对基地没什么不满意。

    你叼着一根能量棒,研究系统面板上的地图。

    这个游戏虽然有很多不人性化的地方,但起码还记得自己是个2025年的游戏,会贴心地做出任务目标的路径指引。

    甚至还有更惊喜的。

    他有奖杯目标指引。

    他有奖杯目标指引!

    只要选择了奖杯,地图上会自动显示奖杯目标所在的红点。

    天呐,索尼,你可真是大大的好人(拇指.jpg)

    5

    你兴奋地展开地图,选择了谜语人那个奖杯为目标。

    呕——

    对不起。

    密集恐极症犯了。

    6

    蝙蝠侠,你为什么不杀了谜语人!

    杀了他!

    杀了他们!.jpg

    7

    很遗憾,不光蝙蝠侠杀不了谜语人,你也杀不了谜语人。

    因为这个游戏叫做《哥谭:蝙蝠侠迷影》,而不是叫做《哥谭:红头罩说可以自由开火》。

    ………

    有点想玩后面那个游戏。

    8

    算了,你现在在美国校园念书。

    还稀罕玩这个?

    9

    在游戏的设定里面,你是一个模仿蝙蝠侠,并且认可他的正义的角色。

    所以你也是不会杀人的。

    哪怕你将塑胶炸/药塞进对方屁股里并且启动;

    哪怕你将人从八十层高楼扔下去;

    哪怕你用车辆轮胎压对方的脸上;

    哪怕你拎起六十斤狼牙棒砸在杂鱼们的脑袋上并且大喊you shall not pass。

    对方依旧不会死。

    我们蝙蝠侠的粉丝,从!不!杀!人!

    10

    但话又说回来了。

    如果你把谜语人抓回来,然后用他来做片皮鸭,给老铁们切个666片,对方也不会死啊。

    只要不死,不就没有问题了吗?

    你可是蝙蝠侠的粉丝。

    你!从!不!杀!人!

    你只是想要和谜语人探讨一下刀工与谜语之间的联系。

    11

    你定了定神,决定去看看有没有好完成点的成就。

    作为一个成熟的,喜欢追求奖杯的玩家,你知道游戏里面经常会有一些拥有代表意义,容易达成,且很适合当作是最

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