第2章 暴击天赋
增加20%】

    禾苗苗:???

    没天理了!她这么大一个人生命值才50,攻击力才5!而且兔子还有群体加成!

    打兔子有风险,被撞一下禾苗苗会掉18点血,她一共才50点,三下就没了,而且打兔子还要消耗体力。

    所以,当她发现她没有主动攻击腐化兔,腐化兔就不会主动攻击她后,禾苗苗有想过和腐化兔和平相处,它啃它的草,她采她的草,各不打扰。

    但禾苗苗也就只是想了一下。

    腐化兔吃干草,她要采干草,偏偏安全屋附近的干草看上去不算太多,再加上她那倒霉体质……

    禾苗苗眼睛一闭一睁,给了埋头吃草的腐化兔一脚就跑。

    又一轮持续15次的攻击,和连续躲回安全屋14次的极限拉扯后,腐化兔,凉。

    【生兔肉×1!】

    【生兔肉×1!(暴击)】

    【经验值+20!】

    【经验值+20!(暴击)】

    玩家:禾苗苗(lv0)

    生命值:50/50

    攻击力:5

    防御值:0

    敏捷度:5

    经验值:60/100

    技能:鉴定术(初级)、拾取术(初级)

    个人资产:lv0安全屋(耐久100,防御值0,怪物预警范围0米,储物箱4格,可耕种农田0格,防御工程数量0)、兔肉4(随1)、干草10(随2)、随身空格6

    禾苗苗:!!!

    经验值也可以暴击!太强了!不愧是SSS天赋!

    另外——

    “看来兔子被击杀后100%掉一份生兔肉。”

    她每次都可以拿到的一定是保底。

    禾苗苗利用面板上类似于便签一样的功能,在腐化兔后面添上这份新信息。

    解决掉视线范围内的威胁,更明白暴击天赋多好用的禾苗苗在短暂休息后,继续埋头薅草。

    两下。

    【干草×1!】

    【干草×1!(暴击)】

    四下。

    【干草×2!】

    【干草×2!(暴击)】

    禾苗苗压着之前试出的体力极限,在暴击加成下薅下10份干草,正准备返回,变故突生。

    【生命值-18!】

    【生命值-18!】

    一只腐化兔疯了似地从远处冲过来,哪怕禾苗苗第一时间开跑,也还是被撞了足足两下,剩余生命值瞬间跌至14,浑身被铺天盖地的疼痛席卷。

    因为生命值短时间内大幅跌落,禾苗苗手脚发软,踉跄了一下险些摔倒。

    还好因为她对危险的感知,早就被各种倒霉事培养出来,在腐化兔露面的瞬间就发觉并做出反应,再加上没敢走远,此时已经离安全屋只有一步之遥,赶在兔子第三次攻击前返回。

    砰。

    禾苗苗是靠求生意志力跳起来,整个扑进屋里的。

    毫不意外,又吃了一嘴的灰。

    “咳咳……咳咳咳……”

    她顺势躺在原地不动,不浪费任何一点体力,休息等回复,顺便查看面板上的记录。

    第一只腐化兔出现,是她刚开门的时候。

    原本在安全期内不会主动攻击玩家的兔子,被倒下的门砸中,从而开始对她发起进攻。

    第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。

    当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。

    她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。

    第三只腐化兔出现,是现在。

    好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。

    奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。

    禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。

    逻辑大概是,兔口夺食?

    同时,禾苗苗增添一条新的记录。

    薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。

    “如果真的是这样,那我不是发了?”

    发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!

    一定要在天赋体验卡到期前多杀!

    再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。

    休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。

    【生兔肉×1!】

    【生兔肉×1!(暴击)】

 

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