一面绣着六道轮回图的巨大屏风屹立在前方。
屏风上的图案是流动的,神仙前后交谈着,面带笑意的前行。
阿修罗道男的一脸怒相,女的美艳无比。
凡人懵懂走向下一世,再往下,便是四肢着地的牲畜,拖着大肚子佝偻而行的饿鬼,还有深不见底的十八层地狱道。
霓虹和直播间的观众没接触过轮回的概念,但不妨碍他们在觉得稀奇之余,体会到了东方工笔画的美。
“哇,这是我的战斗服吗?”
她低头,看到了自穿穿着的玄色官靴和官服:“看着不是很方便战斗啊,怪累赘的。”
霓虹兴致盎然地坐到王座上。
面前就出现了游戏ui——
【当前状态】
地府规模:最小配置。
一个鬼门关接待处(一名鬼差值班)
一个审判大殿(一名判官,以及牛头马面)
一个孟婆汤坊(一名孟婆)
一个轮回转盘(仅开放人道和畜生道,天道未解锁)
初始灵魂库存:50个(排队等待审判)
初始功德:1000点
初始员工:4人(上述各1名)
时间:地府历元年,第一日,卯时(早上5点)
书案上的生死簿泛起淡淡金光,这是很常见的视觉引导,霓虹把手放上去,视角就从她的第一人称切换到俯瞰整个地府。
【在其位一天,整座地府便是你的所有物。】
直播间观众以为会看到浩瀚深邃的星空,可是映入眼帘的,却是一座沉在幽蓝暮色里的大殿。黑瓦从三重檐顶层层叠压下来,那是一种不同于高楼大厦,古老而壮严的美。
「这游戏地图设计很特别啊!再往前看看!」
「那里是不是有座桥?」
「火都是绿色的,是重辐射区吧。」
顺从观众的要求,霓虹控制着第三视角观赏起整片游戏地图。
地府的入口是鬼门关,牌坊两侧各立着一尊虎身人面的石兽,她猜想这个游戏制作人可能是个福瑞控。
弹幕指出的桥是一座单孔拱桥,底下的河水呈现深绿色,更加坚定了观众认为这里有重度辐射和化学污染的看法。
桥的对岸,紧挨着桥头的是一座亭。亭子里摆着一张长条木桌,几摞青花瓷碗和一只大陶罐就放在木桌上,罐口冒着些微热气,一位穿灰布衣的老妇正盯着汤锅的火候。
从望乡台再向前,就能看见酆都城的城墙。
而城中心的阎王殿,正是玩家所在之处。
宇宙之大无奇不有,要论猎奇,许一流还真不一定是星际人的对手。
但论东方美学,那她作为吸收天地灵气所生的先天神之一,还真有点底蕴在身上。
“……是很漂亮。”
良久,霓虹才回过神来:“但这游戏的具体玩法是怎样呢?说真的,要我在这里驾驶机甲的话,还真有点舍不得破坏这么美好的布景呢!”
她在机甲战斗崇尚暴力美学,所到之处全是破瓦颓垣。
她话音刚落,一个自称是判官的npc就走了进来拜见阎王大人,并正色道:“请阎王接引第一批灵魂。”
人死后的意识来到鬼门关,五十个半透明的人鱼贯而入,等待分类。
灵魂头顶会显示业力值,玩家需要根据业力值高低把他们分为恶魂和善魂,再把他们送入不同的轮回道,回收了游戏简介上的「主宰他们的他人死后的快乐」。
灵魂、业力、和轮回的概念,以游戏玩法的呈现方式悄悄地灌输给玩家。
当碰到灰色的灵魂,便需要押送到屏风后,由玩家亲审。
在这环节,许一流准备了自己数千年来碰到过的奇葩口供,再结合星际时代背景稍作改动,每一个鬼魂的人生都是她的自豪之作,堪比美团陪审团级别的斗智斗勇!
第二项新手任务,则是观察各设施的耐久度和员工疲劳度。
孟婆汤坊的汤锅需要定期添加忘忧草,鬼差疲劳过高会出错,也得安排休息。
“所以这游戏没有对战内容?就我经营一所地府?那说不定我杀掉的人拐个弯又落我手上了。”
霓虹笑说。
她一直观察着直播间内的反应,暗暗担心没有对战内容刺激肾上腺素,观众会觉得无聊,可出乎意料的,弹幕都在讨论怎么把地府的盈利最大化。
「公司要盈利无非开源节流,先把成本压到最低,首先我们仔细想想,真的需要给鬼差发工资吗?」
「前面的说话好像我老板!!」
「孟婆的汤里如果不加忘忧草,亡魂投胎成人后会记得上辈子的事……那不是好事吗?不是从头学起了,活人的事关