“謝謝齊教授指點,我現在茅塞頓開了。”
呂思峰忙道謝,心中卻不斷感慨:齊教授就是齊教授啊!
就在這時,已如廁歸來的耿直,再次走進辦公室。
“呂師兄,要不咱今天就先到這裡,你回去好好考慮一下?”
呂思峰搖頭:“師弟,我同意加入兔子地圖。”
耿直:“???”
五分鐘後。
在齊楚秦和呂思峰的追問下,耿直開始認真講起他做兔子地圖的初步計劃。
“四維圖新、高德的POI資料,大部分是商業POI——商場、大餐廳、寫字樓。咱們先從他們手裡,買下魔都這一個城市的基礎資料作為底圖,再結合齊楚秦教授公司的資料……”
“咱們將魔都這一個城市做細、做透,打造樣板城市,做差異化競爭……”
“咱們兔子地圖,可以結合遊戲化玩法和積分體系、等級體系,發動廣大使用者參與……”
“眾包POI採集→使用者上傳照片+GPS座標+文字描述→後臺稽核+自動去重→資料入庫→反哺地圖產品→使用者獲得積分獎勵→繼續上傳……”
“只要我們這套眾包模式能跑通,使用者就會幫我們標註小區入口在哪裡、哪裡有公交站/捷哒尽⑿^內部某個樓棟在哪裡、哪條路是單行道、哪個路口在堵車……”
“這是一個正向迴圈:使用者越多,資料越多;資料越多,產品越好;產品越好,使用者越多。只要冷啟動階段能撐過去,後面就是指數級增長。”
……
“久而久之,這些微觀尺度的地標,我們兔子地圖有,但其他任何圖商都沒有,這就是我們的護城河。”
齊楚秦和呂思峰,兩人認認真真地聽著耿直的規劃,表情都頗為激動。
尤其是齊楚秦。
他做了半輩子城市計算,太清楚這些微觀尺度資料的價值了。
一旦耿直的這個構想能夠實現,那這就不只是一個地圖APP,而是一個城市資料的採集平臺。只要資料量夠大、夠精細,那對交通、本地生活等行業的價值將是巨大的。
耿直看著兩人逐漸激動起來的表情,情不自禁地繼續賣弄道:
“而且,如果我們未來把這個概念做成遊戲,用遊戲化的方式,採集到全球各地玩家的資料……”
耿直話說了一半,他的手機鈴聲響了起來。
他拿起手機看了一眼,是顧婉檸打來的。
【顧婉檸】:“大忽悠,剛接到豔玲訊息,工信部通保局的相關領導,已經確定出席研討會了,你提前準備一下哦。”
【耿直】:“好!我馬上回去準備。”
掛掉顧婉檸的電話,耿直便以公司有事為由,準備提前離開齊楚秦辦公室。
“小耿,那晚上的飯?”
“齊教授,我會準時到的!”
耿直說罷,離開。
房間裡再次只剩下兩人,齊楚秦好奇問:“小呂,小耿剛說的[地圖遊戲化]方案,你知道是啥意思嗎?”
呂思峰搖搖頭:“我只知道,明悼萍棘F在就在籌備遊戲板塊。”
“而且耿師弟曾說過,做遊戲很賺錢,但他做遊戲絕不單單是為了賺錢。”呂思峰緊跟著又補了一句。
“嗯?那還為了什麼?”
“這個,我也不知道了。”
第165章 截胡企鵝
齊楚秦辦公室裡,齊楚秦和呂思峰還在猜測耿直那句[做遊戲很賺錢,但做遊戲絕不單單是為了賺錢]是何意。
但半晌也沒猜出個所以然來。
與此同時,校內科創園區的紅掌工作室裡,鍵盤敲擊聲和滑鼠點選聲此起彼伏。
已成為專業製作人的王凱,正帶著孫曉光、郝鵬翔和新招來的兩個實習生,埋首鑽研《神廟逃亡》的研發工作。
正如耿直之前所說,遊戲本身的邏輯並不複雜,核心玩法就角色奔跑、障礙物躲避、金幣收集、道具拾取這幾樣。
難的是孫曉光如何在最短的時間裡把Unity工具吃透,做出想要的近3D效果出來。那些光影渲染、角色動畫、場景深度,每一個細節都要反覆除錯。
難的還有郝鵬翔,要設計的美術資源也是大頭。
好在兩人如今剛剛晉升紅掌工作室的合夥人了,幹起活來,比之前更加賣力。
如今,遊戲的基礎玩法,孫曉光大部分已經開發出來,開發重心全都放在了打磨遊戲效果上。
“曉光,你的效率可以啊!”王凱端著咖啡走過來,又給孫曉光倒滿了一杯,“這進度已經比計劃快了30%了。”
“嘿嘿,還行。”孫曉光得意地回頭看了一眼王凱,但隨即又收斂笑容,“