耿直一笑,等他開啟錄音,才繼續講解:“這是一款3D遊戲,但遊戲介面上沒有任何搖桿和按鍵……”
“啥??”王凱眼睛瞪大,聲音提高,“沒有搖桿怎麼控制方向啊?大外甥你是說用虛擬搖桿吧?或者至少有一個跳躍鍵?”
“不用。”耿直搖頭,“沒有任何搖桿,也不要任何按鍵。”
王凱徹底聽懵了,眉頭擰成一團。
“不是,那就算不用控制左右方向,那也至少有一個跳躍的動作吧?”他追問道,“不能一直跑吧?遇到障礙怎麼辦?”
“可以讓玩家通過滑屏手勢控制角色,跟咱們的《水果忍者》的滑屏邏輯有些像。”耿直解釋道。
王凱還是不理解,完全不理解。
他玩過無數遊戲,從FC到PSP,從PC到手機,但從沒見過這種操作方式。
沒有按鍵?全靠滑屏?這怎麼玩?
耿直從雙肩包中取出電腦,開啟Unity軟體。
螢幕上出現一個粗糙的3D場景——一個神廟風格的跑道,一個簡單的角色模型,幾個障礙物。
“這是我們做的核心玩法的de,最粗糙的版本。”耿直說著,把電腦螢幕轉向王凱,開始給他演示:
手指在觸控板上輕輕向上滑動——角色跳躍起來,越過一個障礙物。
向下滑動——角色貼地滑行,從低矮的障礙物下鑽過。
左右滑動——角色在跑道上靈活轉向,躲避障礙。
傾斜——角色身體傾斜,收集跑道兩側的金幣。
耿直演示完操作,開始講解設計哲學:
“我們想要做爆款,做開創者,只能從最簡單的玩法上創新。”
“最簡,是開發上簡單、玩起來簡單,無論大人小孩兒,不需要遊戲教程,兩分鐘都能上手,但想要掌控它,非常難……”
“像是IPhone手機,螢幕只有3.5英寸,兩個手指放上去,就擋住了一半螢幕……”
“在觸控式螢幕上模擬實體搖桿,會非常假……所以用手勢控制是最合適的……”
“這種逃亡,不停地奔跑,有本能級別的代入感,可以瞬間抓住玩家……”
……
王凱的眼睛越睜越大。
角色轉彎、跳躍、貼地滑行,竟然只需要單手滑動就能完全操作。而且,還能通過傾斜手機完成收集金幣操作!
作為一個資深遊戲迷,他從未見過如此設計的遊戲。
“我玩了這麼多年遊戲,但這種操作,還是第一次見。”他喃喃道,“而且這還是近乎3D的場景,在手機上真的能實現嗎?”
“技術上肯定能實現。”耿直肯定道,“只是開發週期問題,就看曉光的學習和鑽研能力到底有多強了。Unity引擎支援3D開發,手機的硬體效能也在快速提升。今年將出的iPhone 4,肯定比3GS強不少。”
王凱盯著螢幕上的演示,若有所思。
“你這個遊戲開發引擎是……”
叮鈴鈴鈴——!
耿直手機再次響起,還是朱笑虎的來電。耿直看了一眼,再次按了靜音。
“這是Unity。”他繼續道,“可以支援跨平臺開發,iOS和Android都支援。最新出的Unity 2.6版本,做2.5D、3D遊戲,體驗上還不錯。”
“不過曉光想上手,可能還需要花點時間學習。畢竟之前他主要做2D。”
王凱沉吟片刻,眉頭微皺:“這麼多複雜的新東西,我感覺曉光一個人做會很吃力。”
“沒關係。”耿直道,“讓他有疑問,直接來請教我即可。這個遊戲重在玩法,核心邏輯其實不復雜。只要能熟練哂肬nity工具,開發工作量本身並不大。美術資源才是大頭。”
接下來,耿直又將遊戲的神廟場景設計、Unity的注意事項、重力感應框架的呼叫方法、滑屏手勢的識別邏輯等,跟王凱詳細講述了一遍。
王凱邊聽邊問,慢慢也懂了不少。
……
明悼萍紩議室裡。
等得有些著急的朱笑虎,拿起手機又看了一眼。
他給耿直髮了兩條訊息,打了兩次電話,但耿直都沒接聽,也沒回復訊息。
他靠在椅背上,手指無意識地敲擊著桌面,發出輕微的篤篤聲。
孔敏坐在對面,也沒有多說話,只是時不時看看手機,又看看門口。
這時,門被輕輕推開。
呂思雨再次進門,手裡提著一壺新沏的茶水,給朱笑虎和孔敏添上熱茶。
朱笑虎沒有碰茶杯,抬頭看向她,眉頭微皺:
“呂助,耿總還沒回復你訊息嗎?”