噹啷!
足有一人多高的蜘蛛形冥銅構造體頂著熟悉的獨眼鍾型盔,在泥土地面上歪歪扭扭地步行,三條冥銅節肢陷進了土壤裡,兩條節肢又踩到了土壤中的一塊岩石上,重重摔倒在高低不平的地面上,六條巨大的冥銅節肢胡亂扒拉著,土坷垃四濺。
為了減輕重量,提高整體靈活程度,它沒有安裝外殼,內部的機件直接暴露在外,動力輪和傳動結構嗡嗡旋轉著,互相牽拽著。
在嗡嗡的轉動聲中,冥銅動量輪陀螺儀飛快旋轉,和胡亂踢蹬的節肢相互配合,試圖把沉重的身軀翻回到正面。
但這無濟於事,完全由冥銅構成的龐大機體實在太沉重了,根本翻不動。
薩麥爾把手甲一巴掌拍在自己頭盔上,以避免自己看到這個失敗的構造體慘不忍睹的姿態。他疲憊地踹了一腳,將構造體踹散成一堆零散的元件。
咚。沉重的冥銅動力輪從陀螺儀上掉了下來,骨碌碌滾走了,啪的一下撞到遠處的一個鐘型盔腐屍魔身上。
半人多高的沉重冥銅輪盤把腐屍魔壓倒在地,直接從腐屍魔臉上碾了過去,留下一道深深的輪子印,把它身軀上的甲冑碾出一道凹槽,胸甲上的冥銅小軍鼓也被壓扁了。
噹啷!動力輪撞在一棵粗壯的鏽銅樹上,骨碌碌翻倒在地上。
腐屍魔呆呆地爬了起來,慢慢抬起胳膊,獨眼鍾型盔低頭看了一眼自己身上從腳到臉的筆直輪子印,抬頭無辜地和死靈君主薩麥爾對視著。
“過來,給你修一修。”薩麥爾想要嘆氣,但是自己已經沒有這個功能了。
他伸手按在騎士甲腐屍魔身上,快速修復了冥銅損傷,擺了擺手。
腐屍魔哐啷哐啷小跑著,揹著劍盾退回原位。
幸好提前派遣了十幾個鍾型盔精銳在鏽銅林地周圍守著,即使鬧出來亂七八糟的動靜,也不至於波及到魔族流亡者們。
薩麥爾一屁股坐在一棵斷裂的鏽銅樹幹上,環視四周。
鏽銅林地中被砍伐清理出來的一片空地上,散落著亂七八糟的冥銅元件和機械結構,用稀奇古怪的方式連線著,構成奇形怪狀的構造體半成品。
林中空地像是一座臨時的冥銅機械工坊,但是工坊主人顯然並不是很精於此道。
大型構造體沒有一件是成功的。
原本想要造一些冥銅構造體作為部下驅使——純冥銅的結構強度肯定會比血肉與有機物更好用。然而,真正上手才發覺,在複雜地形環境中的冥銅構造體很難正常咦鳎B步行都很困難。
薩麥爾從胸甲中掏出冥銅和巫金混鑄的銅盔小蜘蛛,放在腳邊的土壤上——這是之前用來潛入鑄造者聖殿中的構造體。
小蜘蛛擺動著節肢,勉勉強強走了兩步,然後一條節肢插進了土壤中。薩麥爾操縱著它,試圖把節肢拔出來,結果卻導致一個用力過度,整體翻倒在地。
它只適合堅硬平整的表面,比如說聖殿平整的堅石地板與長廊,比如說豎直的高牆,比如說冥銅甲冑,比如說馬車內的地板。它的節肢爪做了處理,帶有小錨釘的爪尖可以吸附在冥銅材料上,可以刺入牆壁表面,也可以勾住紡織物。
但是不適用於鬆軟的泥土。
當構造物體型只有拳頭大小的時候,動量輪陀螺儀還可以實現快速翻身和穩定狀態,但是當構造體足有一人多高的時候,一切都變得異常艱難。
冥銅實在太沉重了,巨大的慣性導致大型構造體的行為方式異常笨拙,遲緩的動作,糟糕的平衡性,幾乎連走路都是個問題。
重心,結構強度,動作。陀螺儀,動力輪,冥銅節肢。每一個要點和每一個元件都有大量的引數需要調整,需要不停嘗試與規劃,設計肢體的動作模式,從零開始手搓每一點細節。
沒有更簡單的方式嗎?他在頭盔UI的科技樹裡翻找著相關詞條的說明。
【構造體模組程式設計(需求:人工生命學5級,自動化5級)】
我上哪裡找自動化之神和人工生命學之神……薩麥爾險些爆粗口。折騰了這麼長時間卻仍然毫無進展的狂躁,即使是死靈的冰冷耐心也幾乎被磨滅殆盡,幾乎要被氣成活人。
沒有模組程式設計技術,製造構造體相當於使用電路手搓的硬體程式設計。
這種情況下,想要造出來一個完整可用的大型冥銅構造體,可能要不眠不休地研究幾個月,甚至一年。而且如果遇到不同地形,需要從頭開始再重做一次,重新調整引數和動作模式……
需要投入時間和精力,需要更換材料,也許是效率更高、體積更小的巫金,也許是……骨頭?更輕的多孔骨頭?
材料學裡有沒有相關詞條?
【靈骨。材料學6級,化學工程3級】
【需求:有機物培育組-骨殖模組】
【前置科技與前置裝置缺失,暫時無