第244节
    聖光護佑這個特性倒還是小事,更重要的還是那一點自由屬性點。

    【體質:22.3】

    【力量:23.2】

    【敏捷:21.6】

    【精神:126.6】

    【自由屬性點:14】

    杜克看著自己的屬性面板,沒有任何猶豫,直接將所有的自由屬性點全部投入到了精神之中。

    【精神:126.6->140.6】

    精神力達到了140點,距離晶化巫師的門檻也就只差十點了。

    只不過到現在為止,之前從神諭位面帶回來的次級法術、一級法術也都全部肝到滿級了,甚至還有點數是把吞噬者位面的語言肝到滿級才獲取到的。

    杜克對此並不是很著急,因為肝熟練度是一個需要時間的過程,急也急不來。

    後續就再找一些提升熟練度比較快的法術,巫師位面沒有那就再去一趟神諭位面進進貨。

    杜克更關注的是關於晉升晶化巫師方案的問題,他這三個月的時間一直在研究兌換來的那些資料。

    目前也還沒有看完,只是看了一部分而已,花費了大量時間。

    杜克也是有不小的收穫,對於自己的晉升方案已經有了一些想法。

    一般巫師晉升晶化巫師,是以某種屬性的晶體核心為中心從而構建精神力晶體。

    晶體核心都是屬效能量濃度極高的東西,能夠很好地輔助完成精神力結晶的過程。

    杜克採用的是六種屬性的晶體核心,想要以六種晶體核心來構成精神力晶體,就需要做好其中的平衡。

    這也是他之前的想法,因為如果不能很好地維持構建過程中的平衡,就容易導致精神力凝聚為晶體的時候出現一些不可控的問題。

    但是維持平衡也是最難的一點,杜克從查閱到的資料裡瞭解到,哪怕僅僅是雙屬性的精神力結晶過程就已經極為困難了。

    想要在這個過程中維持平衡需要對精神力有極高的控制能力,過程也很複雜。

    這其中還涉及到晶體核心的材料屬性問題,對於晶體核心還有著一些要求,需要根據兩種晶體核心的特性來進行具體的調整規劃。

    杜克目前已經集齊了六種晶體核心,大地之心、熔火之花、深海之心、暗裔之血、青嵐之核,光明屬性的晶體核心則是用光明神的神格來代替。

    他在瞭解到晶化過程的複雜性之後發現,想要維持這六種晶體核心的平衡幾乎是不可能的。

    

    第463章 神格

    維持六種屬性截然不同、甚至彼此相剋的晶體核心在晶化過程中的絕對平衡,其難度遠超杜克最初的想像。

    根據他研讀的那些珍貴資料,即便是雙屬性晶化,其成功率也低得令人髮指,且無一不是需要天時地利人和,以及無比珍貴的調和類寶物輔助。

    成功的案例中,兩種屬性也多是相生或中性關係,如地與水、風與火。

    像光與暗這種截然對立的屬性試圖共存於一個晶核內,目前還沒有查到什麼成功案例。

    而且哪怕僅僅是從資料層面進行推導,其結果往往不是精神海被衝突的能量炸燬,就是形成極不穩定的畸形晶核。

    這還僅僅是兩種屬性的,如果是六種屬性的,無論是誰都會認為是不可能的。

    至少是不可能做到平衡性的,想要維持六種屬性的平衡性,其複雜度是指數級上升的。

    杜克也意識到了這一點:“六種屬性……平衡之路,看來是走不通了。”

    但他很快就有了新的想法,那就是不一定需要追求絕對的平衡。

    杜克的光明屬性晶體核心是光明神的神格,這是位格極高的東西。

    他有神格在手,完全不需要追求平衡性了,直接以神格為主導,其他屬性的晶體核心,皆為輔佐。

    這個念頭如同劃破黑暗的驚雷,瞬間驅散了杜克心中的迷霧和困境。

    他之前陷入了一個思維定式,總想著讓六種屬性平起平坐,形成一個完美平衡的穩定結構。

    但這幾乎是不可能的任務,尤其當其中包含光與暗這種截然對立的屬性時。

    然而,他擁有的並非六種平等的材料。

    其中一件材料的位格遠遠超出了其他,這是源自一位真正神祇的核心本源,其層次遠超尋常的元素晶體核心。

    不過這樣也要避免一個問題,那就是避免晶體核心直接變為光明屬性的,還需要維持其他屬性晶體核心的佔比。

    這些實現起來倒是相對容易的,因為這個神格現在本就是屬於杜克的,他對神格是擁有掌控能力的。

    只是因為現在實力不夠、境界層次太低,所以不能完全發揮出神格的力量,但是在控制方面是沒有問題的。

    整個巫師位面恐怕都還沒有人做過類似的事情,以神

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