杜克現在精神力也已經達到了一百點,已經需要考慮下一步的晉升問題了,那就是從液化巫師到晶化巫師。
雖然現在液化階段還沒有完全完成,但是並不影響他規劃下一步的計劃。
從液化巫師到晶化巫師,最重要的就是要形成一顆精神力晶體,這也是晶化巫師的標誌。
要想形成精神力晶體,至少需要一百五十點精神力,才有資格去凝聚精神力晶體。
杜克這段時間也在瞭解相關資訊,花費了一些貢獻度在黑帆寶庫裡兌換了一些相關資料。
第268章 晶化巫師的路線
一級巫師的三個階段裡面,晶化巫師與前兩個階段的實力差距極大,幾乎可以看作是完全不同的層次。
一般來說,達到晶化巫師以後才算是真正擁有了一級巫師的實力。
一百五十點精神力的門檻,就已經比一級氣化巫師五十點精神力的門檻高出了整整一百點,這樣的差距自然是極大的。
晶化巫師在擁有了精神力晶體之後,實力也有了質的飛躍,由量變產生了質變。
晶化巫師幾乎可以橫掃大部分氣化、液化巫師,除非是杜克這種特殊情況,否則一般都能夠靠硬實力碾壓。
凝聚精神力晶體的過程非常關鍵,還涉及到晉升二級巫師的路線規劃問題。
巫師體系非常龐雜,擁有眾多不同分支,比如元素巫師、血脈巫師、機械巫師、死靈系巫師等等。
在初期的時候,這些不同分支的晉升路線都是大同小異的,但是越到後面分化就越明顯,晉升方式也逐漸有所不同。
比如元素巫師若想晉升二級,就需要實現自身的身體元素化,擁有元素化能力之後才能稱之為二級元素巫師。
而血脈巫師的晉升方式一向很直接,那就是提升自身的血脈強度,機械巫師則是肉身與機械可以隨意轉換等等。
精神力晶體在這個過程中就起著很重要的作用,特別是對於打算走元素巫師路線的人來說,晶化巫師階段至關重要。
一般想要凝聚精神力晶體是很困難的,將氣態的精神力壓縮為液態還相對容易,但想要將液態精神力凝聚為固態精神力晶體難度就極高了。
在這個過程中,往往需要藉助於一種名為晶體核心的材料來輔助完成。
所謂的晶體核心是一類材料的核心,其含有各種不同的屬性和性質,能夠幫助巫師更好地將液態精神力凝聚為固態晶體。
對於元素巫師而言,一般會選擇地、火、風、水等屬性的晶體核心,這樣有助於後續晉升二級元素巫師,對於自身的元素法術也能有很好的加持效果。
杜克感覺這個過程和騎士的生命種子元素化有些類似,但是又不太一樣。
首先騎士的生命種子元素化,只是將修行出來的鬥氣轉化為特定屬性,並沒有將身體元素化的能力。
而晶化巫師選擇晶體核心的過程,本質上是在為晉升二級巫師鋪路。
其次最重要的一點是,巫師凝聚精神力晶體是可以選擇多個晶體核心的,也就是可以選擇地、火、水、風等多種不同屬性的晶體核心。
但是這個過程沒有那麼簡單,對於巫師本身的天賦資質有著極為嚴苛的要求。
大部分人對不同元素的親和度都是不一樣的,選擇親和度最高的屬性晉升二級巫師是最為穩妥的,成功機率也相對較高。
比如一個巫師元素親和度最高的是火元素,風元素親和度較低。
那麼他在凝聚精神力晶體的時候,就只能選擇火屬性的晶體核心,沒法用風屬性的晶體核心。
因為自身的元素親和度高低差異太大,即使用了兩種不同屬性的晶體核心,最終凝聚出來的精神力晶體依然會是火屬性的,風屬性的晶體核心根本產生不了什麼作用。
這便是凝聚精神力晶體的難點之一,而且凝聚精神力晶體不止需要你選擇親和度最高的那種元素屬性,還需要這種元素屬性的親和度足夠高。
如果元素親和度一般,那麼即使用了對應屬性的晶體核心,成功機率也會很低。
這也就意味著,即使有一個巫師火、風兩種屬性的親和度是一樣的,也需要這兩種屬性的親和度都很高才行。
不同元素的親和度僅僅是平均沒有意義,需要都很高。
這也是二級元素巫師一般都只有單一屬性的原因,能夠具備一種高親和度的元素天賦已經是很不容易了,更別說同時具備多種元素天賦了。
杜克瞭解到這些的時候,心裡也有了一些想法。
“既然如此,對於我來說,我完全可以準備好地、火、風、水、光、暗六種不同屬性的晶體核心,然後再凝聚精神力晶體,這樣才能最大化發揮自身的優勢。”