某种程度上来说,对方的死亡其实和他有一定的责任。
但他并不会因此而产生什么愧疚的情绪。
即便今天没有他,未来对方迟早也会死在和怪物的搏杀之中。
事已至此,周苍只好先把几位仁兄打剩的怪物接住再说了。
旋即张弓搭箭,三支箭连成一条线,直奔巨齿怪物而去。
三连速射!
箭矢飞射而出后,周苍看也不看结果,迅速开始走位。
巨齿怪物怒吼一声,想来命中了一箭。
一口气奔出去几十米。
他这才有空转头看向身后的情况。
看到巨齿怪物缀在后面七八米的位置。
周苍不惊反喜,这说明对方的敏捷属性不算太高,还有的打。
敏捷,作为自己仅次于洞察的属性,接近13点。
作为一名远程射手,面对力量远强于自己的怪物该如何应对?
那自然是放风筝了。
若是敏捷属性太低,放风筝的难度必然大大增加。
因此,周苍接下来的主要提高的属性便是敏捷。
不过那是后话,眼下还是先把身后的巨齿怪物解决再说。
七八米的距离还有些不保险。
他也不抽箭,握着长弓围着这片空地绕圈圈。
刚才那一箭的命中明显激怒了对方,一直追着自己不放。
用游戏术语说,就是仇恨值建立的非常稳定。
一口气跑了好几分钟,周苍回头看到巨齿怪物已经被落下十多米。
知道不能继续跑下去可能会仇恨丢失。
他当即一个刹停,双脚在地上划出了两道长长的痕迹。
转身,抽箭,张弓搭箭,拉紧弓弦,然后松后。
几乎没有仔细瞄准。
因为这几个动作的时间,对方已经迫近到不足五米的范围内。
“咻!”
还是三支箭,还是几乎连成一条直线。
“噗”“噗”“噗”
不过由于距离太近的原因,这次巨齿怪物来不及躲闪。
三支箭矢如数命中。
其中一支甚至深深的扎进了它的脖子里,鲜血顿时迸发而出。
它头顶的血条顿时缩短了一大截。
周苍毫不贪功,立刻转身开跑,继续拉着对方在空地周围转圈圈。
他也不跑远,毕竟把战斗范围拉大并不是一件好事儿。
有可能会引到其他的怪物,出现其他的变数。
好在这头巨齿怪物虽然智慧不低,知道在周苍止步时提前预判、躲闪。
但“仇恨值”被稳稳拉住的情况下,它完全没有放弃追杀的打算。
连番激战下来,箭矢的命中率虽然有所降低,但对方的血条也在稳步下降。
时间缓缓流逝。
眼见对方的血条从半血到残血,再到现在的丝血。
周苍的一颗心也禁不住提了起来。
可千万不要在这个时候出什么幺蛾子。
好消息是现实毕竟不是小说,没那么多意外发生。
坏消息是随着巨齿怪物的血条进入斩杀线,对方竟然罕见的进入的狂暴。
所谓狂暴,本来是精英怪物有几率、领主怪物必定在血条极低的时候进入的一种状态。
本质上是怪物的一种战斗阶段,类似二阶段变身。
在传统网游里,狂暴是为了提高玩家战斗体验。
避免玩家将战斗变成“站桩输出”这种重复且枯燥的无聊过程。
在【真实世界online】里。
则是怪物生命垂危时,为了生存激发出体内的所有潜能,进入一种不计代价、以命相搏的状态。
按理说普通的怪物很难进入狂暴。
但其实周苍自己也不确定,毕竟前世他压根都没进入过游戏。
随着进入狂暴状态,原本黄绿相间的皮肤隐隐透出一股嗜血般的赤红。
三十多公分的獠牙也开始增长,来到了近乎半米。
流线型的肌肉上面渐渐生出一层看似薄弱的冷白骨甲。
狂暴后的巨齿怪物,不但速度更快、力道更强,连防御也变得越发离谱。
原本一箭就能射穿的皮肤,有了骨甲的加持后竟然再难破防。
肉眼可见的一丝残血,竟然磨了半天没有将其磨光。
眼见耐力条越来越少。
周苍强压下心里渐渐生出急躁,继续带着对方在林间绕圈。
到最后面,精力耗尽的缘故他甚至【三连速射】都用不出来了。