“先生,我们网吧现在有活动——‘穿越火线免费上机’,新注册用户免费玩一小时。要不要试一下?”
上网的人一听,眼睛都亮了。2006年,网吧一小时三块到五块,免费一小时就是白捡。有便宜不占王八蛋。
“行,来一局试试。”
机器自动登录,桌面直接弹出登录注册页面。长远账号密码输完就进游戏,不用下载,不用安装,点开即玩。
加载画面的进度条走完,屏幕一亮——运输船。
灰色的甲板,堆叠的集装箱,远处的海面泛着光。画质不算顶级,但流畅得让人意外。这台破电脑跑CS的时候帧数一掉就卡成幻灯片,结果跑这个居然丝般顺滑,枪口都不带抖的。
三分钟一局打完,摘耳机的时候手还停在键盘上。
“再来一把。”
旁边座位的兄弟凑过来看了一眼屏幕:“这啥游戏?”
“叫啥……穿越火线。免费的。”
“免费?那我也试试。”
不出一上午,网吧里此起彼伏全是枪声和脚步声。运输船这张图打得热火朝天,集装箱中间那条通道成了绞肉机,两边对射,死了就复活,复活就冲,谁也别想闲着。
而不爱打竞技的也没被晾着。幽灵模式一开,潜行的成了透明人,只能听见脚步声和呼吸,防守方抱着枪在黑暗里转圈,冷不防背后一刀捅过来,吓得人鼠标都飞了。
越玩越上瘾。
那些没签这个活动的网吧,姚远也没放过。
用户坐下开机,桌面一亮,整块屏幕被穿越火线的宣传画铺满了——一个戴着防毒面具的士兵端着枪,眼睛直勾勾盯着屏幕外的人,底下几个大字:“火线降临,三亿鼠标的枪战梦想。”
壁纸是定制的,图标是定制的,连屏保都换成了动态枪火特效。你不想看都不行,这玩意儿直接焊死在桌面上了,重启都不变。
还有更狠的。
网吧管理软件里有个“热门游戏”排行榜,平常前三是CS、魔兽世界、嗖嗖卡丁车,雷打不动。今天打开一看,穿越火线赫然挂在第二,把魔兽世界都挤下去了。
一个刚上线的游戏,哪来的热度?
玩家们当然不知道这个排行榜是怎么排的。他们只看到一个陌生名字排在前面,心里犯嘀咕,手上已经点了进去。
“这游戏啥呀就排前三了,假的吧?”
嘴上骂着假,手上没闲着。进游戏,建角色,打第一局。运输船的BGM响起来的时候,吐槽的人闭嘴了。十分钟后,他跟旁边一起骂的兄弟已经在喊“B点B点”了。
网吧只是第一步。
姚远的宣传打法远不止这些。
他让人在CS论坛、FPS玩家聚集的社区大量发帖对吵,标题一个比一个扎眼——“CS没落了,这个新游戏才是未来”“第一人称射击的下一代,它来了”。每篇帖子底下都吵成一片,几百楼对骂,骂着骂着就有人跑去下载了。
同一时间,一篇“深度测评”出现在几个大游戏论坛的首页。标题写得克制——《穿越火线深度评测:画面、手感、地图全解析》,内容看着客观中立,但每一条优点都精准地踩在CS的痛处上:低配流畅、上手简单、模式多样。
贴吧也没闲着。几个热门游戏吧同时出现了一模一样的帖子——“【福利】穿越火线上线庆典,百楼送M4皮肤,五百楼送现金点卡!”回复量以肉眼可见的速度往上涨,刷到一百楼的时候楼主真的贴出了发货截图,后面的人跟疯了一样抢楼,眨眼就盖了上千层。
几十个兼职写手同时出动,战报、攻略、恩怨故事、火线八卦,每天往各大论坛灌上百篇内容。每篇文章末尾都挂着游戏下载链接,藏在“点击查看原文”里,看着像玩家自发推荐,实际上全是精心设计的引流链。
第一天,同时在线人数突破20万。
姚远收到数据的时候,在办公室里来回踱步,手里的笔转了一圈又一圈。20万,公测的时候就是这个数。但正式上线、所有宣发火力全开的情况下打出这个数,意义不一样——公测那是尝鲜的,正式上线还稳在20万,说明玩家留住了。
第二天,数据组又报了一次。
40万。
翻了一倍。
姚远盯着那个数字,攥着鼠标的手慢慢松开了。他长长地吐了一口气,整个人往椅背上一靠。总算能交差了。这游戏是公司寄予厚望的项目,赵总亲自盯着,资源也给足了,要是砸了,他都没脸在这栋楼里待下去。
整个部门的人都看着他,等他开口。
他终于开口了,嗓子有点哑:“40万……我们成功了。”
然后他笑了。不是含蓄的微笑,是咧开嘴的笑,想压都压不住。
整个项目组炸了。