第620节
頭,在末端才爆發。

    不強迫,不逆行,順勢到極致了,才出力。

    盧璘把這段邏輯在識海里推演了一遍。

    風的本質是速度。

    速度到了極值,才有了切割,風無形無相,能從任何地方穿過去。

    風慢下來,又是另一回事。

    慢的風滲得進去,進到防禦縫隙裡,進到對方法則咿D的節點裡,積蓄夠了,從裡面撐開。

    這兩端之間,是節奏。

    風不是單次的爆發,是一波推著一波,後浪頂著前浪,前浪散了,後浪已經到了,沒有空檔,沒有間隙,綿延不斷。

    風無痕打半個時辰,聖力見底才停,不是節奏不好,是風之法則本來就是這種性格,不給對方喘息的機會,把消耗拖成己方優勢。

    盧璘把理解壓進百家星圖,代表風之法則的光流開始往主星軌道靠。

    還差一層。

    他繼續往裡推。

    風的銳利。

    這是最後十幾刀裡感受出來的東西。

    風無痕把聖力往極限壓,漩渦縮成最密,風刃切進來時,盧璘護體聖力當時差點沒撐住。

    這種銳利,跟金之法則的硬銳不同。

    金之法則是正面推過來,硬不可阻,破防靠的是絕對力量。

    風刃的銳,是從側面找角度,沿著防禦的走向斜切進去,不是破開,是劈進縫裡,然後從縫裡撐開。

    兩種銳,用法完全兩樣。

    金之法則對上堅固防禦,是打爛它。

    風之法則對上堅固防禦,是繞開它,從沒有防禦的地方進去,在裡面開花。

    盧璘把這個分別在識海里固定住,百家星圖裡,風之法則的光流驟然加速,開始往七顆主星之間的軌道鑽。

    接著,又把推演落到戰鬥上。

    身法上,《虛空》本來就已經讓移動軌跡飄忽難測,加上風之法則,速度上限會再往上走一截,更關鍵的是,軌跡會變。

    現在的《虛空》,雖然快,但還有規律,高手能提前算出落點。

    風法則疊進去,走向會變成找縫的那種走法,不是直線,是貼著對方防禦的邊緣遊走,貼到有空檔的地方再切進去。

    這種走法,不講起點終點,講的是當下那一步該往哪裡靠,找縫,找鬆動,找節點。

    算不出落點,因為下一步落哪裡,完全不知道。

    攻擊上,劍法融入風的節奏,不是單劍取命,是一波連著一波,前劍擾,後劍入。

    等對方開始處理前劍,後劍已經在路上了,防了前劍露的口子,正好給後劍進。

    綿密,連續,不留間隙。

    

    第657章 實戰磨合!

    防禦上,這是盧璘最在意的方向。

    墨家兼愛非攻,本來就是順勢承力、不硬頂的路線,和風之法則邏輯相通,兩者疊在一起,對方力量進來,繞著風的走向流一圈,在盧璘這裡散掉。

    對上荒雷那種把力量壓進肉身裡的極致打法,多了一條思路。

    百家星圖裡,七顆主星的軌跡驟然變化,留出了一條新空位。

    《歸元》全力催動,風之法則的底層骨架開始和七法則碰撞。

    第一次碰,崩了,互相排斥,不相容。

    盧璘不急,把碰撞位置記住,找出排斥節點,把風法則最底層的規律單獨剝出來,去掉和七法則衝突的外殼,只保留最底層的力量流動軌跡。

    再碰。