“我们的剧情模式中的战斗需要符合这几个条件。”
莫晚点头算是确认了这个答案,随后敲了敲身后的显示屏,AI自动辅助记录。
“一:简单——若是太难过于浪费时间,就会影响剧情的代入感,甚至会让很多玩家生出厌烦的情绪。”
“二:一定的代入感——这点没什么好说的,剧情中的战斗本来就是为了这个而生。”
“第三点,也是最重要的一点——展示。”
“剧情中,哪怕是战斗也是有起伏以及剧情,若是遇到高玩,凭借着高操作或者高伤害秒杀怪物,那还怎么展示?”
“无论是为了展示剧情还是展示怪物,过程中都需要停顿,回合制就很合适,本身就有转换人选的空档,
很适合穿插过渡的剧情,比起一般的战斗,回合制的停顿会少一部分异样感。”
听完这些话,台下的众人你看我我看你,觉得好像…的确是这样啊。
于明惊讶于莫晚竟然真的懂游戏。
可想了想还是问道:“老板,就算是这样,可回合制会不会太老了一些?拿出来会引起不小的舆论吧?”
“这都是前两个世纪的东西了,如今市面上根本没有这样的游戏啊。”
听见于明的话,台下的不少人都点头应和。
这就差追溯到俄罗斯方块儿了。
“舆论这种东西你怕它干嘛啊,有舆论才有热度,崩坏星穹铁道一刚出来的时候被骂的也不少,现在呢?。”
“不用理会,大家实际在乎的只有质量,而我们没有更多的时间再仔细钻研出一段段符合游戏方式的表演性战斗。”
“没其他问题的话暂时就这么确定了,只要记住所有的支线剧情都不许偏离主线世界观以及破坏角色人设就好。”
“没问题。”
于明抓耳挠腮。
想了很久,也找不到反驳的理由。
本能的感觉这种两百年前的老机制不太好。
可听完莫晚的分析,又说不出哪里不好。
反而引发舆论可能才会带来大量的热度。
最后只能应下,同时在内心感叹。
‘不愧是老板啊,老板是懂游戏的,竟然能想到这种古早老机制,就是风险有点大,容易翻车。’
“这就是目前的大致框架,没问题的话,各位就可以先下去了,本次会议到这里结束。”
莫晚的要求就这么多,也没有继续废话的心思,索性就宣布了结束。
刚要起身离开。
“老板!”
“嗯?还有什么事?”
眼看于明这个小胖子又站了起来。
莫晚挑了挑眉只能走了回来。
“游戏的相关运营方式是选择武器皮肤以及特效还是角色服装?定价怎么样?”
这也算是这个世界游戏行业不成文的规定了。
游戏内的定价权交给老板。
让老板有点参与感,同时也能防止因为定价问题出现麻烦后一些老板怪罪,不过一般来说都是默认大家差不多的价格。
参考其他游戏就完事了,走个过场的事情。
于明包括在场的所有人都是这么认为的。
“哦对,差点忘了,事先说好,我们不卖皮肤。”
“不卖皮肤?!那老板我们怎么赚钱?”
于明瞪大眼睛,下意识的以为老板是在开玩笑。
毕竟怎么可能有人开公司不是为了赚钱啊。
可忽然回忆起了总公司的拍剧成本以及周边价格……
‘还真有这个可能啊,完蛋,这公司不会明天就倒闭吧?想跑路了家人们。’
“不,我们卖角色,角色获取需要从奖池抽取,五星角色概率0.05%,90抽保底。”
闻言,台下不少人纷纷倒吸一口凉气。
倒不是对于这概率有异议,毕竟更低的都见过。
但是那卖的是皮肤啊,哪儿有卖角色的?还是个竞技游戏?这不凉?
此刻,于明的额头已经有些冒出了汗水。
已经后悔为什么要将莫晚叫住让他说出来这些话了。
只想时空倒流回去给自己一巴掌。
但此时也只能硬着头皮。
“老板,咱们是有竞技场的,角色做成抽取的形式真的好吗?而且还分五星四星,到时候的强度设计……”
“剧情中的角色本来就有强弱之分,人气也并不相同,强度可以强的不多,例如多一些需要一定操作难度的机制什么的。”
“而且不只是角色,我们还要给角色设定有能够提升角色强度的星魂,你可以理解成为升星,能够弥补角色缺点,或者提升角色伤害。”