第123章 重新定义皮克斯
    李沐阳先把一张软盘递给了史蒂夫的助理。

    “这里面是剧本,《寻梦环游记》。”

    助理愣了一下,下意识双手接过,点头应下,转身去安排打印。

    随后,李沐阳才跟着史蒂夫,真正走进了这家——

    正在悄无声息改变世界动画工业的公司。

    皮克斯的埃默里维尔校园,第一眼并不像一家科技公司。

    更像一所大学。

    大片低矮而开阔的建筑,被草地、步道和玻璃幕墙串联在一起。

    阳光透过落地窗洒进来,几乎看不到隔间,视野极其通透。

    有人抱着咖啡从走廊穿过,有人赤着脚坐在地毯上讨论分镜,还有人直接把滑板靠在墙边,一边听音乐一边调模型。

    没有压迫感。

    没有等级感。

    只有一种极其纯粹的——

    “我们在做一件很好玩的事。”

    李沐阳一边走,一边暗暗点头。

    难怪皮克斯能出经典。

    这种环境,本身就极容易滋生灵感。

    穿过办公区后,史蒂夫推开了一扇厚重的隔音门。

    下一秒。

    整个空间的“气场”,瞬间变了。

    这里是后期制作区。

    一排排工作站整齐排列,显示器上不是代码,而是一帧帧正在被反复拆解、调整的三维画面。

    角色模型被拉伸、旋转、缩放。

    骨骼线条清晰可见。

    表情参数在屏幕一角不断跳动。

    有人专门盯着“眼神变化”。

    有人只负责“衣料摆动”。

    还有人,甚至一整天只调一个角色的呼吸节奏。

    此时,整个团队,正在进行《重重危机》的后期制作与配音工作。

    看到那一幕画面时——

    李沐阳脚步,下意识慢了半拍。

    上一世,他看过这部动画不止一遍。

    节奏紧凑、情绪精准、笑点和危机切换得极其丝滑。

    当年只觉得好看。

    可现在站在这里,再看这些尚未完成的镜头——

    那种感觉,完全不一样。

    他亲眼看到,一段只有几秒钟的画面,被拆成几十个、上百个微小参数。

    光影在一点点“抠”。

    动作在一帧帧“磨”。

    连角色转头时,头发慢半拍的惯性,都要反复试算。

    史蒂夫随口介绍着:

    “我们现在用的是自研的动画系统。”

    “建模、绑定、渲染、灯光、动力学模拟,全都是一整套流水线。”

    “很多功能,市面上的软件做不了,我们就自己写。”

    他说得很轻松。

    仿佛只是在说一件再平常不过的事。

    可李沐阳听着,心里却一点一点发紧。

    不是因为听不懂。

    而是因为——

    他太懂这种差距意味着什么了。

    他看得出来。

    这里的电脑,以后世那些炫酷的台式机相比,确实落后了许多。

    屏幕分辨率不高。

    渲染速度也远谈不上飞快。

    可问题是——

    他们在做的事,已经完全是“未来十几年”的工业流程。

    不是靠个人天赋。

    不是靠灵光一闪。

    而是系统化、模块化、工业级的创作能力。

    史蒂夫又指着屏幕,随口提了一句:

    “市面上现在比较主流的,还是Alias和Wavefront这两款软件。”

    “但它们的很多功能,没法满足我们这种复杂动画的需求。”

    “所以我们在此基础上,做了大量二次开发。”

    这一句话。

    在李沐阳心里,却像是被人轻轻敲了一下。

    Alias。

    Wavefront。

    这两个名字,他当然听过。

    后世,几乎所有三维动画从业者,

    都绕不开一个名字——

    MaYa。

    而MaYa,正是由这两家公司的技术路线融合发展而来。

    那一瞬间。

    他忽然意识到一件事。

    皮克斯这套东西,短期内,不可能整体复制到夏国。

    算力不够。

    环境不够。

    工业基础也不够。

    可如果——

    不是一步到位呢?

    如果是从软件工具入手呢?

    从Alias、Wave

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