战棋和即时策略游戏?青岚一愣,但莫名觉得这个比喻比大规模战场指挥要容易理解一点。
“你的部队,就是你的棋子,步兵是基础兵,便宜,数量多,但脆皮,用来占点、侦查、当炮灰吸收伤害。机械单位是高级兵,贵,厉害,但数量有限,是你的核心输出和扛线主力。载具是攻城单位或者机动部队,拆家快,跑得快,但被针对了也死得快。”
江云晨用最简单直白的游戏术语,将复杂的兵种分类和定位解释清楚。
“你的目标,不是把每个兵都操作得眼花缭乱,那是大佬干的事,你的目标是用最少的棋子,换取对方更多的棋子,同时完成系统给你的任务占领点、防守时长、摧毁关键目标等。记住,资源兵力是有限的,时间是有限的, 要像下棋一样,走一步,看三步,甚至看五步。”
青岚一边快速浏览著自己获得的模拟部队列表和战场地图上的初始点位、任务目标,一边努力消化著江云晨的话,原本有些纷乱的思路,在战棋游戏这个框架下,竟然开始变得清晰起来。
“初始兵力分配,系统给你的配置偏向中规中矩,看到地图上那个高地废墟和锈蚀峡谷了吗?那是前期必争的资源点和视野点,派两队基础步兵侦查型过去,不用打赢,拖住对方,看清对面兵力配置和动向就行。”
“你的主力机械部队,分成两波,一波去锈蚀峡谷创建防线,那里易守难攻,是前期稳住的关键。另一波机动性强的,配合一辆轻型载具,去地图边缘这个废弃工厂绕后,那里大概率是敌方一个次要集结点,端掉它,既能赚战损,又能扰乱对方节奏。”
江云晨的指令清晰、快速,带着一种不容置疑的笃定,他甚至预判了敌方ai可能的前期行动模式。
青岚不再犹豫,立刻按照江云晨的指示,开始操作。她的手指在全息控制台上快速划过,调动部队。一开始还有些生疏,但很快,在江云晨的持续点拨下,她的操作越来越流畅,指令下达越来越果断。
“对,就这样。敌方在高地废墟投入了重兵?好事,说明他们想抢节奏。让你的峡谷守军稍微后撤一点,勾引他们深入,然后让你的绕后部队加快速度,配合峡谷守军反打,形成局部包围。记住,伤其十指不如断其一指,集中火力,先吃掉他们冒进的这部分机械单位。”
虚拟沙盘上,蓝色光点的行动轨迹开始变得灵动而富有攻击性。青岚的部队在锈蚀峡谷打出了一波漂亮的防守反击,成功歼灭了一支敌方机械小队,自身损失轻微。同时,绕后部队也成功偷袭废弃工厂得手。
“漂亮!开局优势拿到了。” 江云晨的声音带着赞许,“现在,别急着推进。巩固占领点,补充损失的基础步兵,把视野铺开。ai吃了亏,下一波可能会从正面强压,或者尝试空投骚扰你的后方,把你的防空单位和快速反应部队预备好。”
接下来的推演,几乎成了江云晨的战棋教学局,他总能提前几秒甚至十几秒预判到战场的变化,给出最优的应对策略。青岚需要做的,就是理解、执行,并在细节上稍作调整。她的翠星小队成员也各自负责一部分兵种的微操,与她的宏观指挥配合无间。
虚拟战场上的蓝色方,如同一个精密的战争机器,进退有据,攻防一体,明明兵力并不占优,却总能抓住稍纵即逝的战机,以最小的代价换取最大的战果。占领点一个个被攻克,防守任务轻松完成,敌方模拟部队的进攻浪潮一次次被巧妙化解,甚至被反推。
场外,围观者的神情从最初的期待、审视,逐渐变成了惊讶、难以置信,乃至震惊。
之前那些对青岚s级评价还有些不服、认为她只是个人武力突出的指挥官,此刻都瞪大了眼睛。这种流畅的大规模指挥,精准的多线操作,以及对战场节奏的完美把控,哪里像一个只懂冲锋陷阵的机械娘指挥官?这分明是身经百战、统帅能力极强的帅才!
第172章 当做策略游戏来玩就好“很好。现在,集中精神,看你的初始配置和战场地图。” 江云晨的声音变得稍微认真了一点,“别紧张,就把这当成一局大点的战棋和即时策略游戏,你是玩家,对面的红点是电脑ai,还是中等难度的那种。”
战棋和即时策略游戏?青岚一愣,但莫名觉得这个比喻比大规模战场指挥要容易理解一点。
“你的部队,就是你的棋子,步兵是基础兵,便宜,数量多,但脆皮,用来占点、侦查、当炮灰吸收伤害。机械单位是高级兵,贵,厉害,但数量有限,是你的核心输出和扛线主力。载具是攻城单位或者机动部队,拆家快,跑得快,但被针对了也死得快。”