第21章:告别和盯梢小分队


    黄争团队一阵沉默,脸上都有些挂不住。黄争扶了扶眼镜,眼神锐利:“沉总的数据很准。这正是我们寻求星轨本轮融资和战略指导的原因。我们的计划是……”

    沉砚打断他,直接在白板上画起来:“单纯的裂变补贴不可持续。需要构建更深层次的‘游戏化’购物体验和‘社群’粘性。比如,‘多多果园’的虚拟种植兑换实物可以大幅提升日活和停留时间;‘拼小圈’模仿朋友圈但专注于商品分享和评价,形成购物社交闭环;在供应链端,必须重仓投入‘农地直采’和‘新品牌计划’,用源头低价和独家爆款形成内核竞争力,同时自建物流体系‘极兔’的雏形必须加速……”他语速不快,但每一个点都直指拼夕夕未来几年赖以成功的内核战略。

    黄争和他的团队听得目定口呆。沉砚提出的方案,有些他们正在摸索,有些还只是个模糊的想法,有些甚至完全没想到!更可怕的是,沉砚的推演逻辑极其严密,仿佛亲眼看到了未来。

    “沉总……”黄争深吸一口气,眼神复杂,有震惊,有兴奋,更有一丝敬畏,“您……您简直是我们肚子里的蛔虫!不,是站在未来俯瞰现在!星轨的这笔融资和战略合作,我们拼夕夕……求之不得!”接下来的谈判,变得异常顺利。星轨以极其优惠的条件获得了拼夕夕更大比例的股份和董事会席位。

    下午的米HA游团队则洋溢着技术宅的热忱与些许忐忑。蔡浩禹带着他的“崩坏神教”内核成员,重点演示即将上线的《崩坏3》——这款在沉砚前世引爆全球二次元手游市场的现象级产品。超高质量的3D动作表现、流畅的战斗手感、精美的角色建模,即使在沉砚看来,也远超2016年的手游水准。

    “沉总,我们相信,《崩坏3》将重新定义移动平台的动作游戏!”蔡浩禹充满激情,“我们计划在10月中旬全球同步上线!发行策略上……”

    沉砚认真看完演示,点了点头:“产品力毋庸置疑,世界顶级。发行策略也中规中矩。”他话锋一转,“但是,蔡总,你们的目光,是否只局限于‘崩坏’这一个IP?局限于二次元手游这一片领域?”

    蔡浩禹一愣:“沉总的意思是?”

    “技术,才是米HA游真正的护城河。”沉砚点出关键,“《崩坏3》证明了你们在3D实时喧染、动作捕捉、物理引擎应用上的顶尖实力。这笔投资,星轨看重的不只是《崩坏3》的短期回报,更是米HA游未来在更广阔领域的技术潜力——比如,基于Unity引擎深度优化的跨平台开发工具链,面向未来的次世代卡通喧染管线技术,甚至是……探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在娱乐领域的应用。”

    他顿了顿,抛出一个更重磅的设想:“有没有想过,用你们积累的技术,去做一款开放世界的、多平台的、具有划时代意义的原创IP游戏?一个真正属于中国、面向世界的‘原初世界’?”最后四个字,沉砚的发音很轻,却象惊雷在蔡浩禹等人心中炸响。这正是他们团队私下讨论过无数次、却因技术和资金门坎而视为遥不可及的梦想——《原神》的雏形!

    蔡浩禹激动得手指微微发抖:“沉总!您……您真的认为我们可以?”

    “不是可以,是必须。”沉砚语气斩钉截铁,“二次元手游市场终有饱和之日。技术的高度决定了未来的边界。星轨会全力支持米HA游在内核技术上的持续投入和突破。钱,不是问题。我要的是你们敢于仰望星空的野心和将其实现的技术执行力。”

    会议室内,米HA游团队的技术宅们眼中燃起了熊熊火焰。沉砚不仅给了他们最需要的资金保障,更精准地点燃了他们内心最深处的技术梦想和创作渴望。这一次的合作意向,在一种近乎于“技术理想共鸣”的狂热氛围中迅速达成。星轨资本不仅注资,更深度参与制定了米HA游未来五年的技术研发路线图。

    两场会议下来,已是华灯初上。沉砚强大的信息差、前瞻的战略眼光和冷酷精准的决策力,再次让陈默和李明远等星轨内核成员深感震撼。他就是星轨这艘资本巨舰当之无愧的掌舵者。

    沉砚揉了揉眉心,高强度脑力运转带来的疲惫感袭来。他看了一眼腕表,对张恪吩咐:“通知章小姐那边,我四十分钟后到剧组。”