肖恩头都没低,两手插兜,使用法师之手将这些次元银币直接抓起放入储物口袋。
至于沉沦魔身上的那些素材,肖恩一点都没有收集。
接下来他要在野外局域待很长时间,三个立方的储物口袋虽然容积不小,可也没办法什么东西都放进去。
至少这种品级的材料肯定不配。
他径直走向不远处的那堆残骸。
“这果然是一具沉沦魔的尸体。”
暗红色的皮肤和残破的肢体特征非常明显。
也不知道是被勇者杀死的,还是被这些沉沦魔自己杀掉的。
沉沦魔这种魔物很特殊。
虽然是群居魔物,可也喜欢杀戮同类。
对它们而言,这种彼此杀戮甚至是一种乐趣,一种娱乐活动。
在食物短缺时,同类的血肉更是一种最容易获得的补给。
“要不是沉沦魔刷新速度超快,这种魔物光是内斗都得少上一小半数量。”
肖恩并没有动这三具尸体,而是将它们留在原地。
之后会有“拖尸队”过来将这些沉沦魔的尸体带走。
魔物的尸体是一种很有价值的资源。
勇者击杀魔物后,除了一些重要部分,尸体的绝大多数部分都会留在原地。
如果只是留着等它慢慢腐烂或者刷新掉,那就实在太浪费了。
拖尸队就是针对这种情况组建起来的。
拖尸队的主要成员都是没有觉醒的普通人。
他们受雇于勇者协会,在相对安全的城墙外围局域一定范围之内活动。
在一些勇者的保护下,找到那些被勇者击杀的魔物尸体,使用专业工具进行快速的分割、采集,然后将有价值的材料整车运回聚集地,进行进一步的加工。
相比其他职业,拖尸队收入要高很多,甚至比得上一些E级勇者。
但是这个职业的死亡率超高,谁也不能保证在野外工作的时候不会遇上魔物。
虽然有勇者随队进行保护,可勇者数量有限,魔物数量过多时,保护难免出现疏漏。
每一次外出,都有拖尸人被游荡魔物袭击杀死。因此,这份工作虽然报酬丰厚,但却是在“用命换钱”。
………………………
“撞击!”
一只脚踩在滑板上,另外一只脚猛蹬地面,肖恩发动了撞击技能。
在技能效果下,踩在滑板车上的肖恩以惊人的速度,化作一道模糊的残影,以远超常人的爆发速度狂飙突进。
在他身后是身体撕裂空气发出的急促呼啸声。
他下方的滑板轮在粗糙的地面上摩擦出一溜火星。
“爽!”
“真爽!”
享受着速度与激情的肖恩格外兴奋。
相比通过装备栏获得的那些技能和法术,他自己领悟的撞击在使用上明显有着更多的可开发性。
就比如现在这种用法,他从前是无论如何都做不到的。
经历过几次失败的尝试之后,
“和滑轮进行配合后,撞击技能已经成为了一个相当不错的冲锋类技能。”
这个技能无论是用来追杀,还是用来逃跑,都相当好用。
唯一的缺点是——
轮子的磨损速度实在太快了,没办法作为常规赶路技能使用。
肖恩比较过两类技能。
撞击这种他通过自身努力自行领悟修炼出来的技能,本身各方面都完全适合他自己的身体状况。
所以拥有继续改进进行强化的可能性,甚至可以衍生出独属于他的进阶变化。
但是通过装备栏所获得那些技能,有很多他本身是不具备领悟条件的。
比方说造水术的学习前置条件就是拥有造物类能力,这一点他就根本不具备。
但是因为装备栏的特殊作用,让他强行获得了这些能力。
可也正是因为如此,他失去了对这些能力通过锻炼获得提升的可能。
前者是拥有“根”的种子,可以不断生长。
而后者则是已经成型的石块,型状已经完全固定,没有进一步生长的可能性。
“好在我可以通过不断吸收更多的记忆碎片,让这些已经成型的石块进一步变大变强。”
相比较而言,或许第二类技能想要提升起来更加容易。
“不过……如果是一个我本身具备了学习条件,却又是通过装备栏所获得的能力。”
“情况又会怎样?”
肖恩很快就想到了他所获得的大跳技能。