第39章拖尸队
    这些沉沦魔并没有掉落装备,地面上只有几枚次元银币。

    肖恩头都没低,两手插兜,使用法师之手将这些次元银币直接抓起放入储物口袋。

    至于沉沦魔身上的那些素材,肖恩一点都没有收集。

    接下来他要在野外局域待很长时间,三个立方的储物口袋虽然容积不小,可也没办法什么东西都放进去。

    至少这种品级的材料肯定不配。

    他径直走向不远处的那堆残骸。

    “这果然是一具沉沦魔的尸体。”

    暗红色的皮肤和残破的肢体特征非常明显。

    也不知道是被勇者杀死的,还是被这些沉沦魔自己杀掉的。

    沉沦魔这种魔物很特殊。

    虽然是群居魔物,可也喜欢杀戮同类。

    对它们而言,这种彼此杀戮甚至是一种乐趣,一种娱乐活动。

    在食物短缺时,同类的血肉更是一种最容易获得的补给。

    “要不是沉沦魔刷新速度超快,这种魔物光是内斗都得少上一小半数量。”

    肖恩并没有动这三具尸体,而是将它们留在原地。

    之后会有“拖尸队”过来将这些沉沦魔的尸体带走。

    魔物的尸体是一种很有价值的资源。

    勇者击杀魔物后,除了一些重要部分,尸体的绝大多数部分都会留在原地。

    如果只是留着等它慢慢腐烂或者刷新掉,那就实在太浪费了。

    拖尸队就是针对这种情况组建起来的。

    拖尸队的主要成员都是没有觉醒的普通人。

    他们受雇于勇者协会,在相对安全的城墙外围局域一定范围之内活动。

    在一些勇者的保护下,找到那些被勇者击杀的魔物尸体,使用专业工具进行快速的分割、采集,然后将有价值的材料整车运回聚集地,进行进一步的加工。

    相比其他职业,拖尸队收入要高很多,甚至比得上一些E级勇者。

    但是这个职业的死亡率超高,谁也不能保证在野外工作的时候不会遇上魔物。

    虽然有勇者随队进行保护,可勇者数量有限,魔物数量过多时,保护难免出现疏漏。

    每一次外出,都有拖尸人被游荡魔物袭击杀死。因此,这份工作虽然报酬丰厚,但却是在“用命换钱”。

    ………………………

    “撞击!”

    一只脚踩在滑板上,另外一只脚猛蹬地面,肖恩发动了撞击技能。

    在技能效果下,踩在滑板车上的肖恩以惊人的速度,化作一道模糊的残影,以远超常人的爆发速度狂飙突进。

    在他身后是身体撕裂空气发出的急促呼啸声。

    他下方的滑板轮在粗糙的地面上摩擦出一溜火星。

    “爽!”

    “真爽!”

    享受着速度与激情的肖恩格外兴奋。

    相比通过装备栏获得的那些技能和法术,他自己领悟的撞击在使用上明显有着更多的可开发性。

    就比如现在这种用法,他从前是无论如何都做不到的。

    经历过几次失败的尝试之后,

    “和滑轮进行配合后,撞击技能已经成为了一个相当不错的冲锋类技能。”

    这个技能无论是用来追杀,还是用来逃跑,都相当好用。

    唯一的缺点是——

    轮子的磨损速度实在太快了,没办法作为常规赶路技能使用。

    肖恩比较过两类技能。

    撞击这种他通过自身努力自行领悟修炼出来的技能,本身各方面都完全适合他自己的身体状况。

    所以拥有继续改进进行强化的可能性,甚至可以衍生出独属于他的进阶变化。

    但是通过装备栏所获得那些技能,有很多他本身是不具备领悟条件的。

    比方说造水术的学习前置条件就是拥有造物类能力,这一点他就根本不具备。

    但是因为装备栏的特殊作用,让他强行获得了这些能力。

    可也正是因为如此,他失去了对这些能力通过锻炼获得提升的可能。

    前者是拥有“根”的种子,可以不断生长。

    而后者则是已经成型的石块,型状已经完全固定,没有进一步生长的可能性。

    “好在我可以通过不断吸收更多的记忆碎片,让这些已经成型的石块进一步变大变强。”

    相比较而言,或许第二类技能想要提升起来更加容易。

    “不过……如果是一个我本身具备了学习条件,却又是通过装备栏所获得的能力。”

    “情况又会怎样?”

    肖恩很快就想到了他所获得的大跳技能。

   

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