力。”
“按照百分制来算,凝胶史莱姆发挥出来的威力最多达到40分。”
高达43点的恐怖力量,提供了最基本的冲击动能。
39点的体力,确保了身体在战斗中能够一直保持最佳的战斗状态。
而26点的敏捷,则赋予了他超强的移动速度。
这些属性协同作用,将他这具人类的躯体,硬生生变成了一台“生物冲撞武器”。
属性上的碾压,虽然很无聊,可就是这么的朴实无华。
当肖恩以远超对手反应极限的速度激活,携带着足以撞塌岩石的强大动能狠狠砸过去时。
什么战斗技巧、什么属性克制、什么特殊能力。
这些东西在绝对的力量、速度与体魄面前,都是那么的不值一提。
一力降十会。
“每个人都在鄙视属性怪。”
但是每个人都渴望自己能成为一个属性怪。
“就这样……挺好。”
唯一的缺点。
“战斗的过程太过于血腥。”
典型的一个技能撞过去,人马皆碎那种。
被【撞击】正面命中的魔物,无论是什么都没有留下全尸可言。
全部都是四分五裂、汁液横飞的下场。
“使用技能的时候根本没办法收敛力量。
每一次使用技能的时候,我都会把体内的力量瞬间引爆。
集中在一点上,然后毫无保留地释放出去。”
“偏偏这个技能又必须近战接触。”
一旦撞击命中目标,肖恩本人也得倒楣。
在那种程度冲击力下,目标物肯定会在接触的瞬间就以极其惨烈的方式解体。
无论怎么避免,都没办法防止其中一部分碎块朝着肖恩劈头盖脸地泼洒过来。
每次技能过后,肖恩都不得不花费一些额外的时间清理身上黏糊糊的“战利品”。
这种感觉实在算不上什么美好的战斗体验。