重生。
然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。
花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。
她当然知道樱吹雪的脾气。
犟。
从认识她的第一天就知道。
打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。
以前用鼠标键盘的时候就是这样。
但以前不疼啊。
以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。
全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。
现在不一样了。
现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。
85的疼痛感知度,接近现实疼痛的八成半。
被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……
那是真的在受苦。
而樱吹雪不但没有把感知度调低。
反而越打越来劲。
花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。
第十次死亡。
重生。
冲。
这次冲出去的速度比前九次都快。
花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。
以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。
毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?
被boss虐到破防然后卷土重来,
这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。
可现在这个情况……
疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。
正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。
但樱吹雪没有。
她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。
越疼越兴奋。
越死越投入。
这到底是韧性,还是……
花雨没有把这个念头想完。
因为她不确定答案是什么。
但不管答案是什么,都让她有点不安。
如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。
可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?
万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?
花雨的操作出了一个小失误。
炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。
她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。
不能想了。
现在想这些没用。
等打完这场再说。
但那根刺已经扎下去了。
……
樱吹雪什么都没注意到。
花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。
她的世界在这一刻只剩下三样东西。
雷之妖精。
自己的身体。
以及那股还没被完全驯服的力量。
第十一次。
桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。
偏了。
光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。
但这次偏的角度,比第十次小了。
第十二次。
妖力的调动速度快了零点几秒。
技能成型的时间缩短了。
掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。
还是偏了。但距离目标更近了。
第十三次。
樱吹雪在闪避电网的间隙里,第一次成功地在移动中完成了技能释放。
没命中。
角度差了一点。
但这个动作本身,在前十二次里,她从来没做到过。
第十四次。
桃夭的身体从重生点弹出来的时候,樱吹雪的脑子里突然没有了杂念。
不是刻意清空的。
是自然消失的。
脚下碎石的触感、风贴着皮肤的粗粝、肺腔里空气的温度、四肢末梢妖力流转的微弱震颤,所有感官信息在同一秒汇入她的意识,没有延迟,没有隔阂。
那种从虚拟模式进入以来就一直若有若无的陌生感,那种“我在操控一个角色”的距离感淡了。
她逐渐感受不到自己在操作角色,而是融合变成了角色。
樱吹雪又一次开始攻击了。
不是“操控桃夭的身体开始攻击了”。
是她自己开始攻击。