第六百七十五章 战境九则
    控制中枢。

    程序看着光幕上正在滚动的对局记录,沉默了一会儿。

    “众生开始打众生了。”他开口,“这才第二天。”

    陈飞没有抬头:“崩毁秘境练的是怎么活下去,万阵则是怎么赢。”

    程序又沉默了一瞬:“如果众生学会了怎么赢造化,造化就会被逼着去找新的打法。”

    “然后众生再学,造化再变,众生再学。”

    “……这叫什么?”

    “螺旋上升。”

    “什么上升?”

    “演化。”陈飞没有直接回答,而是看向光幕,

    “我们把规则扔进去,他们自己会适应的,我们唯一要做的,就是保证规则不变。”

    对于陈飞时不时吐出一些奇怪的词,程序早已习惯。

    他没有纠结:“今天,众生赢造化的已有八场。”

    “昨天大家还不知道怎么赢,今天知道了,就想赢更多。”

    “明天呢?”

    陈飞收回目光:“明天他们会想,有没有办法一场都不输。我们没教他们怎么打,但可以逼他们打得更聪明一些——怎么用最小的消耗,打出最大的威力。”

    光幕上,第二百三十九场战境的匹配已经完成。

    陈飞看了一眼界面边缘持续更新的数据,又看了一眼广场中央越聚越多的散修虚影。

    这才第二天,执匙者们的积极性明显提高了。

    对阵双方的配合和战术,正在以肉眼可见的速度进化。

    众生灵傀队找到了拆塔和拉扯的节奏。

    造化灵傀队似乎只剩下一种选择:一造化带五众生,五行齐全。

    但对陈飞来说,胜负不重要。

    重要的是,所有人都在研究万阵战境的打法。

    他收回视线,程序也没有再提收支平衡的事。

    第一天那五百多场的数据,已经足够填满衍道台三天的算力了。

    对局列表还在增加。

    广场上的人换了一茬又一茬。

    穹顶之上,一个巨大的气泡缓缓升起。

    明亮无比。

    众人抬头看去,赫然几个大字

    《万阵战境九原则》

    百晓生

    【一:三路不可缺】

    核心表述:……哪怕一路只放一个人,也要放。

    战例:周固、赵铭双造化集火中路,连破两塔……

    【二:五行不可缺】

    核心表述:三路属性随机……五行越全,容错率越高。

    战例:……

    【三:职能不可缺】

    核心表述:

    一支完整的战队应具备:主坦、治

    纯输出阵容在塔伤面前极其脆弱。

    众生灵傀的恢复能力有限,没有治疗的队伍打一波就废了。

    众生队尤其如此。

    战例:

    首日有十七支队伍纯输出无治疗,中期存活率不到两成。

    韩立队木清霜的治疗是典型案例——哈鲁克每次扛完塔伤退回阵线,五息内恢复至可再战状态,形成“扛-退-治-再扛”的循环。

    没有她,哈鲁克扛不到第三轮。

    【四:众生换命不亏】

    核心表述:

    众生灵傀的优势不在于单打独斗。

    它的优势在于:碎了,还能回来。

    一个众生的命换造化一瓶丹药、换一次塔的冷却……

    战例:……

    【五:战境祝福不可忽视】

    核心表述:

    荒域不是“路边顺手打的东西”。

    击杀中立妖兽可获得“战境祝福”——或增攻伐、或固守御、或助恢复、或提移速。

    众生灵傀底子薄,但一份合宜的祝福足以在关键节点顶住造化一轮攻势。

    主动获取战境祝福的队伍,中期胜率高出均值约三成。

    战例:

    首日第三场,一众生满编队正面不敌造化,但该队一名成员在荒域击杀妖兽后,全队获得“铁骨之御”祝福,回身硬扛造化五轮塔伤,将塔磨至残血,队友趁机接手推掉。

    “众生拿祝福,就是能顶住。”

    【六:塔要轮流扛】

    核心表述:

    镇妖塔的伤害是逐次叠加的。

    让同一个目标连续扛塔,等于快速耗尽团队最硬的盾牌。

    轮流分担塔伤,让治疗有时间恢复前排,才是可持续的打法。

    众生灵傀尤其要轮流扛——众生扛不住第三下,所以得让每个人都只扛两下。

 

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