【规则如下——】
【一、准入与组队】
——仅限灵傀进入。
——每队灵傀总权重不得超过十分(众生一分,本命三分,造化五分)。
——可自行组队,或由灵境按权重匹配。
【二、对战规则】
——目标:摧毁对方灵泉。
——战境分上、中、下三路,每路设有镇妖塔。妖兽自动生成,沿三路推进。
——三路之间为荒域,内有中立妖兽,击杀可获得临时增益。
——灵傀战损后,可于灵泉重生(无次数限制)。
【三、单局配置】
——开局前,每人可从万象塔临时选择一门玄阶或黄阶功法(仅限当局限定,局后消失)。
——局内可通过击杀敌方灵傀、摧毁镇塔、击杀荒域妖兽获得战功。战功仅本局有效,无法留存。
——战功或灵点可用于兑换:回血丹、回气丹(每局每人限购六枚,不可转让)。
【四、胜负与奖励】
——胜负:率先摧毁灵泉者胜。半个时辰内未分胜负,按战功裁定。
——胜方每人得五积分。每日首胜额外奖励两积分。每日第一场(无论输赢)奖励一积分。每局首功者额外奖励三至五积分。
【五、排行与届次】
——设立战队榜、个人榜,每周评选周最佳,奖励五十灵点及称号。
——每三个月为一届次,届次结算奖励:
——战队榜前一百名:五百至一千灵点、称号、下届次种子权。
——个人榜前一百名:二百至五百灵点、称号。
【六、观战与规则】
——实时观战:免费。对局回放暂不开放。参赛者可免费观看本人往期对局留影。
——灵境有权动态调整功法技能与匹配规则。
——禁止恶意利用规则疏漏,违者永久取消灵境接入资格。
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方才还喧闹不已的广场,瞬间一片死寂,下一刻便轰然沸腾。
“没看到只有执匙者才能进吗?我等散修才几个执匙者,又是世家游戏。”
“可不是,以往这样的秘境,大家族的嫡系弟子才有机会。”
“也别这么说,战境运转也要资源的”
“十个众生灵傀正好满编!”有人脱口而出,打断了争论。
“崩毁秘境九百多众生都打不过十个造化,这战境十对二,怎么打?”
“你没看吗?阵图有三路,两个造化,那另外一路不要了?”
“崩毁虽然九百多众生,但都是分散在各处,容易各个击破。”
“这里是组队,对面两个造化站一起,十个人冲上去也是送。”
有人立刻反应过来另一层:“战损后复活,状态全部恢复——那众生灵傀也可以反复进场?”
“重点是这个吗?重点是玄阶功法。以前你们谁能接触得到?”
“十个众生,十种玄阶功法,众生傀儡也没那么吃亏了。”
世家那边的讨论走向另一个方向。
“每局可以临时选一门玄阶功法?即选即用?”
“万象塔功法库那岂不是说,只要进过万象塔的功法,都能在战境里试用?”
“若真是如此,那还修什么?直接在灵境里试完再决定要不要苦修。”
“想得美,看清楚——仅限当局限定,结束后消失,让你体验,不让你白拿。”
有人点出了关键:“灵境这是在让人试功法。”
“现实中改换传承代价太大,在这里点一下就行。”
“那不就是让我们替灵境验证功法搭配?”
“是又怎样?你不试,有的是人试,再说了,如果真要匹配功法,本命灵傀才是最优。”
“可惜,各家的秘传,不可能出现在万象塔中。”
远处,程数的虚影在广场边缘一闪而过,没有停留。
她只扫了一眼“可复活”“可组队”几个字,就退了出去。
能打就行。
公告末尾又浮现一行字迹:
三日后战境正式开启,执匙者可依次接入。
金色气泡旁凝出计时沙漏,细沙缓缓坠落。
裕民站在人群外围,从头到尾没说话。
他在心里算了一笔账:众生灵傀一分,可以满编十人。
对面如果有造化灵傀,最多一个。
剩下的两路,必然也要有人守。
放弃其中一路?
没那么容易。