第六百六十七章 战境规则
    修真广场上,一个巨大的金色气泡缓缓升起。

    【规则如下——】

    【一、准入与组队】

    ——仅限灵傀进入。

    ——每队灵傀总权重不得超过十分(众生一分,本命三分,造化五分)。

    ——可自行组队,或由灵境按权重匹配。

    【二、对战规则】

    ——目标:摧毁对方灵泉。

    ——战境分上、中、下三路,每路设有镇妖塔。妖兽自动生成,沿三路推进。

    ——三路之间为荒域,内有中立妖兽,击杀可获得临时增益。

    ——灵傀战损后,可于灵泉重生(无次数限制)。

    【三、单局配置】

    ——开局前,每人可从万象塔临时选择一门玄阶或黄阶功法(仅限当局限定,局后消失)。

    ——局内可通过击杀敌方灵傀、摧毁镇塔、击杀荒域妖兽获得战功。战功仅本局有效,无法留存。

    ——战功或灵点可用于兑换:回血丹、回气丹(每局每人限购六枚,不可转让)。

    【四、胜负与奖励】

    ——胜负:率先摧毁灵泉者胜。半个时辰内未分胜负,按战功裁定。

    ——胜方每人得五积分。每日首胜额外奖励两积分。每日第一场(无论输赢)奖励一积分。每局首功者额外奖励三至五积分。

    【五、排行与届次】

    ——设立战队榜、个人榜,每周评选周最佳,奖励五十灵点及称号。

    ——每三个月为一届次,届次结算奖励:

    ——战队榜前一百名:五百至一千灵点、称号、下届次种子权。

    ——个人榜前一百名:二百至五百灵点、称号。

    【六、观战与规则】

    ——实时观战:免费。对局回放暂不开放。参赛者可免费观看本人往期对局留影。

    ——灵境有权动态调整功法技能与匹配规则。

    ——禁止恶意利用规则疏漏,违者永久取消灵境接入资格。

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    方才还喧闹不已的广场,瞬间一片死寂,下一刻便轰然沸腾。

    “没看到只有执匙者才能进吗?我等散修才几个执匙者,又是世家游戏。”

    “可不是,以往这样的秘境,大家族的嫡系弟子才有机会。”

    “也别这么说,战境运转也要资源的”

    “十个众生灵傀正好满编!”有人脱口而出,打断了争论。

    “崩毁秘境九百多众生都打不过十个造化,这战境十对二,怎么打?”

    “你没看吗?阵图有三路,两个造化,那另外一路不要了?”

    “崩毁虽然九百多众生,但都是分散在各处,容易各个击破。”

    “这里是组队,对面两个造化站一起,十个人冲上去也是送。”

    有人立刻反应过来另一层:“战损后复活,状态全部恢复——那众生灵傀也可以反复进场?”

    “重点是这个吗?重点是玄阶功法。以前你们谁能接触得到?”

    “十个众生,十种玄阶功法,众生傀儡也没那么吃亏了。”

    世家那边的讨论走向另一个方向。

    “每局可以临时选一门玄阶功法?即选即用?”

    “万象塔功法库那岂不是说,只要进过万象塔的功法,都能在战境里试用?”

    “若真是如此,那还修什么?直接在灵境里试完再决定要不要苦修。”

    “想得美,看清楚——仅限当局限定,结束后消失,让你体验,不让你白拿。”

    有人点出了关键:“灵境这是在让人试功法。”

    “现实中改换传承代价太大,在这里点一下就行。”

    “那不就是让我们替灵境验证功法搭配?”

    “是又怎样?你不试,有的是人试,再说了,如果真要匹配功法,本命灵傀才是最优。”

    “可惜,各家的秘传,不可能出现在万象塔中。”

    远处,程数的虚影在广场边缘一闪而过,没有停留。

    她只扫了一眼“可复活”“可组队”几个字,就退了出去。

    能打就行。

    公告末尾又浮现一行字迹:

    三日后战境正式开启,执匙者可依次接入。

    金色气泡旁凝出计时沙漏,细沙缓缓坠落。

    裕民站在人群外围,从头到尾没说话。

    他在心里算了一笔账:众生灵傀一分,可以满编十人。

    对面如果有造化灵傀,最多一个。

    剩下的两路,必然也要有人守。

    放弃其中一路?

    没那么容易。

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