地下城与勇士举办的s1格斗天王大赛结束之后,这款本就火热的游戏,再次进入了一段上升期。
特别是玩pk玩法的玩家,比起之前多了不少。
而原本地下城与勇士开服到现在,最高同时在线人数,也从三百多万,增长到了四百多万。
热度再次得到了质的飞跃。
更是一跃成为了年度最火爆游戏,一举夺得世界游戏评选机构的多个大奖。
又是大半年时间过去。
这款游戏在陈风的稳步运营之下,热度也维持得相当好。
虽说后面没有再次出现大幅度增长的情况,却也没有减少。
对于一款游戏来说,连续一年保持着这种热度,已经相当恐怖了。
毕竟一般的游戏,其实也就火个两三个月,能火半年的,就是非常成功的经典之作了。
再说收益方面,现目前的地下城与勇士,算上几个外服的代理费,一年的收益稳定在一百多亿,绝对是成功的项目,成功的商品。
同时,也是一款极端成功的游戏。
此时的地下城与勇士勇士已经更新到了70级版本,增添了不少的全新玩法。
对于这款游戏的版本更新,陈风也是相当的克制。
他深知,这款游戏的巅峰,其实是在团本出现之后,安徒恩大团本时代,这款游戏将会达到史无前例的巅峰。
可即便知道这些,他也没有刻意的去加快这个进程。
就这样稳扎稳打挺好,没必要去做杀鸡取卵的事情。
这款游戏的版本更替,配合稳定的自由交易系统,才是长久运营,长线赚钱的核心所在。
还有一点,那就是职业玩法,装备体系的多样性。
每一个职业,都能穿很多套装备进行刷图,每个玩家都可以通过自己的条件来进行选择。
有钱的土豪玩家是一个玩法,没钱的平民玩家又是一种玩法,大家都能找到适合自己的装备和思路去玩,这也是这款游戏成功所在。
其实在陈风穿越之前,前世这款游戏后期被做成那个样子,作为玩家,陈风非常清楚问题出在哪里。
首先就是物价体系有点儿出问题了。
还有就是公司为了赚钱,将粉装传说装备那些能够卖钱的东西给取消了。
也不是说取消了吧,只是不值钱了。
因为后期但凡是厉害的装备,都是那种不可交易的东西。
这就导致,普通玩家在玩游戏的时候,无法在获得那种运气好爆个装备能卖几百上千块的刺激感觉。
为了让玩家充钱,而去取消了这些给玩家增加刺激感,增加玩下去乐趣的东西。
然后最离谱的还是到了后期,所有的职业全部穿一套装备,没有差异化。
甚至狂战士这种重甲职业因为超大陆牛逼,都得强行去穿轻甲。
当这种差异化彻底消失,这款游戏也彻底沦为一个打桩模拟器。
没有技术含量,没有玩法思路,有的只是看谁打桩伤害更高。
变成这种样子之后,还好玩吗?
策划给人一种完全没玩过自己做的游戏的感觉,从来不会站在玩家的角度去思考问题。
不过关于这个问题,陈风其实也仔细的思考过。
这些东西,策划哪怕不完全懂,也不可能一点儿都不懂。
至少网路这么发达,网上网友们的意见,他们不可能一点儿都听不到。
最根本的原因估计还是出在公司的营业额任务上面,还有项目组的压力上面。
那些上面的领导根本不懂这些东西,只顾著下达任务,让这个项目本季度要达成多少的营业额。
因此,策划组也没有办法,只能杀鸡取卵
而导致这个问题最根本的原因,就在于外行指挥内行。
也是因为这个原因,陈风对地下城版本更新这个问题相当的重视,绝对不会去做杀鸡取卵的事情,也不会为了短期的业绩,去下发一些强制性的业绩任务。
一段时间少赚点钱没什么,可是不能因为某一个季度的收益,而坏了整个游戏甚至是公司的口碑。
外行指挥内行的行为,绝对是兵家大忌
2027年12月1日。
上午八点左右。
某在线人数近十万的大型直播间内。
一名长得圆圆胖胖的主播操著一口川普,正满脸激动的给直播间的水友们交流着:
“我ra里的妈耶!”
“兄弟们,还有两个小时,英雄联盟就要开启内测了。”
“而且这个游戏的内测不限定账号数量的,大家都可以