死亡的触发有延迟,不是立即毙命,而是间隔时间。
这说明攻击不是无条件的,它需要传递的路径。
他又看向最开始倒下的那批人,死的是内圈的人。
最外围的人反而都安全地站在那儿,全身毫发无损。
内圈的那一圈全倒了,外圈的人还活着。
鬼无法隔空杀人,它的攻击需要直线路径,而中间的人挡住了它的攻击路线,死去的人替活着的人挡下了攻击。
障碍物可以阻挡,这个念头像闪电一样劈进余弦脑子里。
那么,如果把死去之人的尸体堆在一起当作掩体,运气好的话或许能活下去。
“尸体!”
余弦猛地喊道,声音盖过了车厢里的哭喊。
“拿尸体当挡箭牌,它不能隔空杀人,只要用尸体挡住自己,就不会被袭击。”
为了验证这个想法,他冲过去抱起一具尸体。
死人的身体分量比想象中更沉,他咬牙把它挡在身前,架住死人的腋下,让它成为一个竖在自己前面的盾。
那只鬼飘过了他的方向,它移动的时候没有任何声音,只是从车厢那头滑到这头。
经过余弦面前的时候,它没有停留。
余弦成功活下来了。
在场的人看到了这一幕,求生的本能被瞬间点燃。
反应快的已经冲向了离自己最近的尸体,手忙脚乱地把它们当成盾牌架起来。
动作稍慢的还在地上拖拽尸体的时候,就被鬼给杀死了。
惨叫声还在不断响起,余弦发现了规则但尸体并不够用。
两个人共用一具尸体,尸体的宽度挡不住两个人。
攻击会沿着尸体的边缘绕过去,触碰到多余的那一个。
两个人拿一具尸体当掩体,还是会触发必死的规则。
这意味着什么?
至少要死去一半的人,人和鬼才能达到一种微妙的平衡。
活下来的人踩着尸体的数量活下来。
很快,活着的人数很快跌破了五十人。
广播声再次响起:“游戏已进行了快一半了,为了加快游戏进度,以及为了提升游戏的公平竞争性,火花花决定将鬼的速度提升200%。”
“同时,额外增加两条规则:鬼会率先袭击落单的人;鬼会优先攻击发出呼吸的人。”
鬼会攻击发出呼吸的人?
开什么玩笑!要他憋气十分钟吗?
余弦吓得立刻屏住了呼吸,把肺里还剩的那点气死死锁在胸口。
鬼的移动速度瞬间暴涨,之前它是飘,现在是瞬移,黑影在车厢里拉出一道断断续续的残像。
它绕到一个正抱着尸体遮挡的男子身后,中间几乎看不到移动的过程。
背对着鬼,触发了厉鬼的攻击规则。
那人脸上的表情还停留在“我抢到了尸体”的庆幸上,但身体已经缓缓倒了下去。
落单必死规则在同一刻发动。
两个独自躲在角落的人,一个缩在座椅底下,一个贴在车厢壁的凹陷处,两人无声无息地倒下了。
鬼的无规则杀人紧随而至,聚在一起的一个人倒在地上死去了。
还有那些没能屏住呼吸的人。
一个女生憋不住了,呼出了一口气,下一秒她也死了。
转眼间,场上活着的人数只剩下了十几个人。
余弦在脑子里飞速地过了一遍当前所有的必死条件:落单必死,呼吸必死,正对鬼必死,背对鬼必死,侧对鬼必死,仰视必死,趴下必死。
所有方位都指向死亡,没有任何死角,再叠加上每三十秒一次的无规则杀人。
能活下来的概率几乎不超过百分之五。
余弦几乎要绝望了,但他没有松开手里的尸体。
好在还有身边这个人,那是他在第一节车厢里救下的那个女生,至少他们不是落单的。
可是,那个女生已经快憋不住了,她半张着嘴,胸口剧烈起伏着,嘴唇在发抖。
她的肺在一寸一寸地消耗最后那点氧气,可距离游戏结束至少还有四分钟。
这是必死的局面,一旦她先憋不住,就会触发厉鬼的呼吸攻击。
然后余弦落单,落单必死,百分之百。
余弦看向身旁的女生,她的脸已经涨得通红,青色的血管在太阳穴上鼓了起来。
她胸口起伏的频率越来越快,她在用意志力跟自己的肺较劲,但意志力终究赢不了生理本能。
危急时刻,一个电影桥段忽然从余弦脑中闪过。
他一把拉住那个女生,对着她的嘴唇亲吻了上去。
女孩愣了一下,眼睛在极