檢視面板。
【風踏:藉助風的力量,你可在騰空後完成連續躍起,同時引爆腳下氣流,使其短暫形成無風區】
等等!
“騰空後?”
當意識到這項新技能,竟然有著釋放的先決條件後,豪斯恍然大悟。
屈膝,彎腰,用力一跳!
高高躍至半空的豪斯,當即再次發動【風踏】。
下一刻,他莫名感覺腳底板好像踩到了某種堅硬的東西。
遵循著內心的指引,他當即嘗試著藉助腳下的“硬物”,再次用力一躍!
而後,豪斯在原來的半空基礎上,再一次高高躍起。
就在他二次起跳的剎那,原本匯聚在腳底的氣流驟然膨脹!
“嘭!”
狂暴的氣流自腳下向四周猛然炸開,掀起一陣短暫的氣爆。
突如其來的衝擊震得豪斯一時間沒控制好身體,斜斜地從半空跌落,重重摔在地面上。
“嘶——”
再次嘗試。
“嘭!”
“嘭!”
“嘭!”
......
多次嘗試後,豪斯逐漸熟練掌控了【風踏】。
再一次躍至半空,發動【風踏】。
而這一次,當氣流爆炸後,半空中,豪斯的身形並未受到影響。
他穩穩地落在了地上。
“可惜不能連續跳躍。”
豪斯在心底暗自惋惜。
【風踏】從理論上來說,是可以無限踩踏在空氣中進行跳躍。
可實際上,這項新技能有一個很大的限制。
由於有著“氣流爆炸形成短暫真空區”的機制,使得在釋放【風踏】初次躍起後,無法再次藉助氣體進行三連跳。
畢竟沒有氣體可以藉助踩踏。
“除非能夠找到解決空氣消失的辦法。”
豪斯托腮開始進行思索......
好吧,根本就想不明白。
已有的技能機制根本就無法改變。
豪斯只能繼續嘗試練習,加深技能掌控度。
而在不斷的練習中,豪斯找到了【風踏】的另外一種使用方法。
站在地上,豪斯單腿抬起,對著前方用力一踹。
“嘭!”
一股強勁氣流驟然從腳底迸發,將前方的沙石盡數吹得四散紛飛。
......