【毫无还手之力,怎么做到的?】
【打不过焦阳,是我我真退役了。】
【主播要不打狙吧,真不比kaze差。】
焦阳看着DANK1NG灰溜溜地下线,知道对方明白了两人的差距。
这个小子不会以为他只会架点狙了吧?
没有了队友的束缚,焦阳的天赋系
即便是没有任何加成,他也不觉得和DANK1NG会有什么差距。
他看了一眼系统面板——
【焦阳(Ori)】
【年龄:23】
【战队:VG】
【瞄准:89(你!达标。)】
【意识:82(对局面有清醒的认识)】
【身法:69(敏捷)】
【理解:77(什么都懂,什么都不太懂)】
【道具:-777(天赋?诅咒!。。。。。。。。。
收起
】
天赋太少,点数太多,焦阳选择把这个新获得的【jL的表演型人格】也点满,即便如此还剩下55点数。
虽然看上去这个天赋很杂技,但是实际上正是因为直接影响情绪这个效果过于强大,所以才会出现双方这样的词缀。
游戏中的决策大多都是要通过大脑思考后才会执行,而情绪化的思考会影响理性的判断。
就象当时DANK1NG面对他的架点狙和背后连接的回防,没有选择断后架点,而是选择激进地大拉拼抢,正是因为DANK1NG当时太过情绪化,想要通过大狙证明自己,才会出现不太理智的选择。
越是缺乏经验的年轻选手越是有情绪化的表现,这也是为什么很多天才少年只能昙花一现,远远做不到稳定输出。
特别是在重要的比赛上,面对大场馆人山人海,压抑也同时激增,很容易放大不稳定的缺陷。
而焦阳,他很自信——
他不需要理智。
一个情绪较为极端的人,再怎么放大,就问你有什么影响?
反正都是冲,难道还讲究什么方式吗?
把双方的智商拉到同一水平线,放弃道具、放弃战术、放弃大脑,焦阳就可以用丰富的对枪经验击败对方。
特别是如果能够一个人嘲讽五个,让剩下四个有脑子的队友打默认架枪,岂不是血赚?
至于【rain的交际能力】,算是一个辅助天赋吧,让队友更信任,应该能提高队伍配合的默契,比如队友把后背交给他这种情况会更坚决一点。
不过也要对得起这份信任,不然一个人带崩四个人就太滑稽了。
至于这次SSS级获得的道具,依旧是看上去很奇葩的东西:
【二次元手游的主角视角:可以选择放置一个摄象头并开启录像功能】
类似于实时战略游戏的放置方法,东西会凭空出现在视野锁定的地方。
只是摄象头过于显眼,感觉做不了什么事情,最多当个监控。
……
和jaoung又打了五把CSGO,时间到了下午饭点。
“那我先下了,接下来会有点忙,5EPL是见不到了。不过祝你ESL预选暴打MVP。”
jaoung先一步道别,他们三线队都是晚上一起训练,打一打半职业车队,为接下来的B级赛事准备。
“MVP?不是解散的南朝鲜战队吗?在CSGO也有战队?”
焦阳dota2职业打得不算晚,很多俱乐部的信息也有过了解,作为少数能够进入Ti的东亚战队,来自南朝鲜的MVP战队在dota2领域还是有一些知名度的。
特别是在复习WINGS夺冠的真世界时MVP每每作为背景板出现,不过好象在打完Ti6后没过多久就解散了。
“有啊,不算弱,ESL预选和IEM悉尼都能遇到,别太大意了,加油!”
说完,jaoung就离开了语音软件,只剩下焦阳一人。
原来MVP居然还有CSGO的职业队,而且能闯进亚洲顶级的赛事,甚至走向世界,有点意思。。
弹幕中真正的CS遗老开始科普:
【PK战队也是收购的FOX,FOX战队很猛,赢了SK拿下WEM2010冠军】
【有印象了,solo是不是来这打过?也是FOX的。】
【他去年退了,当年也是wNv的老对手了。】
【好象和wNv有来有回?】
【有点怀念以前了,亚洲CS最猛的时候。】
“意思是krCS死灰复燃了?”