这边输了还能笑着分锅,天禄则严肃多了——
“可以,看来默认是有用的,对面很喜欢犯病。”
BnTeT从之前那局的疑惑中走了出来,意识到了那两颗道具和战术根本没有任何关系,纯粹是Ori的枪法准了。
只要好好默认,对面也有犯病和枪软的时候。
以不变应万变,确实有道理的!
“对面那个Ori是突破,urate这把你起狙,看死外场。”
“ok。”urate没说什么,听指挥好好打,端着大狙就往仓库跑。
“外场一线烟,小心K1。”
没过多久,urate继续传来消息:
“正门瀑布烟和封好的大仓烟,我要换位置吗?”
BnTeT皱皱眉头,心想‘又来这套?’
“继续默认,铁板看好,该交的道具可以交了。”
切出烟,正准备把正门封上,熟悉的身影从天而降——
【Ori使用AK-47爆头击杀了 BnTeT】
砰!
偏偏是他切道具的TIMING!
虽然锤了桌子,但是同时BnTeT还是很迅速地补上了信息:“跳正门了。”
三楼的队友立即看向内场。
“没人。”
“怎么会?”BnTeT没想明白,没rush铁板,也没打内场,还能打哪里。
等等!不好!
“小心K1!!!”
【zhokiNg使用AK-47击杀了sobody】
“K1三个。”
这把真tK1了!
此时的BnTeT逐渐感受到了,为什么没有亚洲队伍会在VG面前放NUKE(核子危机)这张图。
实在是太复杂了!
整个地图过于立体,互相连接起的地方过多,不管是渠道、三楼、k1,甚至是正门上,都能够打奇袭。
这直接导致了进攻战术非常多,防守方一旦没想清楚就会漏点。
战术文档上的默认只能够处理一开始的情况,一旦到了战局展开的时候,指挥就需要根据情况做出判断。
这正是因为连接起的地方过多,所以能够应对的方法也很多。
这就考验指挥对于战术的熟练程度了。
如果每种情况都有接触过,那自然可以随机应变。
但是如果和天禄一样,只玩过老三张,就没打过几次核子,一切就变得复杂起来。
可惜,选图从一开始就决定好了,他们没有再把小镇拿回图池的机会。
【Ori使用AK-47爆头击杀了urate】
这个Ori,怎么这么快就能学会这张地图?!!
BnTeT看着urate被混烟的焦阳击杀,心中不禁疑惑。
焦阳捡起urate一枪未开的大狙笑了笑——
不用丢道具,真是太好了!