从来都是拔出箩卜带出泥。
招一个资历靠谱的老员工,再借着他的行业人脉和信用背书招人,就会轻松得多。
不管是以前合作过的项目同事,还是有过接触的合作对象,只要条件价码谈拢了,人过来都是顺理成章的事。
这段时间,游艺的员工人数直接翻了一倍还多,公司的实力和底蕴都得到了扩充。
从管理岗到人力、财务、项目开发等各条线,都跟着公司规模的扩张,一步步走上了正轨。
就比如丁起航。
这位猪场出来的前宣发总监。
这次直接把之前一支有FPS项目经验的团队也撬了过来,现成的项目流程规范,甚至部分成型的开发模式,都能直接套用。
此外,游艺还招了几名运维。
运维这活儿,你说重要吧,在游戏行业里薪资算最低的工种,说不重要吧,网上那些闹得沸沸扬扬的要命事故,基本都离不开运维。
运维,分运营和维护两大类。
维护这类技术性的东西,陈羽可以联系深度合作的平台,组织培训,让他们接受系统的学习深造。
但运营这类涉及到摸透玩家喜好、填充游戏内容、组织活动策划、对接外部拓展合作,这些东西,可不是三五场培训能学明白的。
这玩意对网感要求很高,还得对游戏市场有敏锐的嗅觉。
运营好了,能吸引新玩家,稳住老玩家,通过社区管理、活动引导,提升用户活跃度和满意度。
运营不好——很容易没M的。
而陈羽招来的这批运维,基本都是野路子出身,之前干的行业五花八门,但都自学过相关技能知识。
看得出来,他们对游戏是真心热爱。
以后游艺的项目会越来越多,多人联机甚至网络竞技类项目肯定也少不了。
一些低端基础的活儿可以外包,但涉及项目内核的岗位,最好还是攥在自己人手里。
陈羽仔细跟他们聊过。
发现他们确实有两把刷子,是些来自民间的高手,象他们这样具有敏锐游戏嗅觉,却被市场埋没的潜力团队,可不是随处可见的。
就这样!
几日后,游戏艺术第一轮社招正式结束。
公司完成分组,成立了专门的策划组、程序组、美术组、音效组和运维组。
新招进来的十八个人,全按照项目须求分到了各个组里,以老带新的形式,即刻开展项目磨合。
哗啦—
人事任命宣布完毕,会议室里立刻响起了热烈的掌声。
陈羽看着纷纷鼓掌的众人,脸上也露出了满意的笑容。
想来,这还是游艺自成立以来头一回这么热闹,就是眼下这间办公室,实在有点挤了0
当初公司就几个人,写字楼里这间八十平的小办公室还勉强够用,现在团队一下子扩了这么多,更换场地势在必行。
陈羽已经物色好了新的办公场地。
目前那边施工队已经进场装修,等完工之后,游艺就能整体搬过去。
陈羽抬手压了压,让会议室安静下来。
“咳咳,简单讲两句啊。”
“首先,我代表游戏艺术,欢迎各位的添加,从今天起,我们就是一家人了。”
“咱们游艺呢,向来秉持的都是宽松、自由、人性化的工作理念。”
“具体的,我给大家念一遍————”
“上班打卡,每天一遍,轮换双休,每周两天,工作时间,朝九晚五,月初发薪,绝不拖欠————”
“另外,为了保证大家劳逸结合,等那边新办公室装修好了,公司会单独设立休闲娱乐区,各种零食瓜子随意自取,按摩椅随便用,还有全品类的游戏主机和设备,帮助大家了解市场,获取灵感————”
说罢!
就见会议室中,一片死寂!
在场的员工大致分为三拨人。
一拨是游艺的老员工,早就习以为常,对此非常淡定,另一拨是刚走出校门的清澈大学生,目光诧异。
最后一批则是有资深行业经验的老炮,尤其是丁起航和他的老伙计们,惊得目瞪狗呆陈总刚才说什么?!
上班打卡,每天一遍?
一遍的意思是,上班打卡,证明人来了,就能拿全勤和奖金,下班你可以不打,几点走都随意?
一众老资历面面相觑,吞咽唾沫。
也就是说,只要你脸皮厚,打完上班卡,直接走也没人管呗??
这这————
好踏马宽松的考勤制度!
还有每周两天,轮换休息————
轮换双休的意思不是大小周,而是双休,但休哪天你自己定,你可以周