所以,他根本不担心在这期间,之前的游戏出现什么政策性问题,从而影响到积分入帐。
懂不懂免检产品”的含金量啊!
所以,这个也过!
最后就是人员的问题了。
别看这部游戏的全流程时长不超过六个小时,但它的文案和脚本的庞大程度,是之前几款游戏都没法比的。
最关键的是,这玩意还没法外包,因为它只能用起源引擎开发,换狗多引擎都不行。
复杂的多层地图、高规格的喧染画质、多变的地形地貌,再加之需要从零搭建的创新玩法,工程量极大。
程序架构、系统策划、场景搭建、图形系统、角色设计、特效制作、UI、光照、动作绑定————
如此海量的工程和细节问题,就算找业内最顶尖的外包团队,也很难处理到位。
所以!
综上原因!
陈羽大手一挥,决定扩招!
在这方面,陈羽有丰富的游戏产业工作经验,在他看来,如今的游艺虽然体量不算大,但在业内的口碑却很响。
他只需要从中挑出能力强经验足的熟手即可,团队默契可以在工作中磨合。
“那就——向社会面扩招吧————”
几乎是同一时间,游艺的官方账号在全平台同步发布了两条动态:
一条是狗多引擎正式开放商用授权,另一条是游艺正式激活第一轮社会面招聘————
消息刚发出去,就收到了无数从业者的回复,简历像雪花一样飞向游艺的邮箱————
而另一边。
消息传出半小时,大半个游戏圈直接陷入了骚乱,各大游戏论坛、业内社群的版面,清一色全是关于游艺这两条公告的讨论————
最先疯起来的,是在F—Player引擎社区里天天哀嚎的友商们,看到消息后,首先是一片欢腾:“6666,原来扣1真的能复活!!”
“兄弟,看清楚,不是F—Player复活,是游艺官宣开放新引擎的商用授权!就是那个Godot引擎!”
“卧槽?游艺?开放引擎授权?”
“这引擎咋样啊,不会是挂羊头卖狗肉骗钱的吧?能比得上F—Player吗?”
“呵呵,游艺几款游戏,全是用这Godot引擎做的,你说吊不吊?那必然是吊爆了啊I
“”
“我糙?什么情况————”
“我断网多久了??”
之前Adobe宣布停运F—Player引擎的时候,整个国内游戏圈陷入了一片哀嚎,人人自危。
这件事也给所有厂商敲了警钟。
当技术开始革新换代,那些跟不上时代的游戏厂商,最终的结局只有被慢慢地淘汰。
没人想被淘汰。
所以几乎是同一时间,大大小小的游戏厂商,都不约而同地做出了同样的行为。
拥抱新技术,抓住这根救命稻草。
这一天,一批又一批的游戏厂商负责人,坐上了前往游艺所在地的航班,终于抵达了目的地。
刚走出机场,他们直接就愣住了。
只见那些平时只能在行业峰会、游戏行业报和权威媒体封面上见到的面孔,此刻正乌泱泱地朝着同一个方向汇聚————
望着那个方向,有人沉默了许久。
半晌。
他拿出手机,拨通号码。
“老板,我到游艺的写字楼下了————这边人太多了,我压力很大啊————”
“我申请加2倍预算——不,3倍!”
酷噜游戏最近一直在忙一件事,找一款能替代F—Player的引擎技术。
就在这之前,他们还沉浸在模仿游艺带来的成功之中,旗下两款游戏虽然骂声一片,但销量却非常稳。
这让韩涛内心更加坚定,模仿游艺,一定是酷噜游戏的下一个风口。
至于换引擎的事,在F—Player出事之前,他们压根没想过,老话说得好,只要一个框架还能凑合用,就别去动它。
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可现在,这是什么意思?
他们的新游戏甚至还没开始致敬”呢。
这踏马——自家引擎直接停运了??
坏了。
被偷家了!!
“操——还没找到解决方案吗?花点钱!花点!哪怕偷呢!这都不行吗!!”
韩涛急了。
这回是真的急眼了!
原本他是个很自信的人。
根据