顿时解说得更卖力了。
“我告诉你们,这游戏到底差在哪!”
主播眼观六路,嘴不停歇。
为了蹭这波游艺的流量,他可是专门花了一个多月,天天玩空洞骑士,对游戏的理解比弹幕里大部分网友都强得多。
刚上手这游戏,他就发现区别了。
“这游戏虽然看上去1:1复刻了空洞骑士”
“但在关卡设计上,跟原版差的不是一星半点,你们别看空洞操作难,它的地图每个角落都是精心打磨过的,难度是循序渐进的,就算打不过,你还能逃课,等后面拿到强力护符了再回来”
“知道为什么吗?”
“因为空洞的每个地图,都有至少两三条岔口,四通八达,你完全可以绕开难打的地方,先去探别的图”
“而这个游戏,明显就是策划只通关了一遍空洞,照着流程硬抄,少了无数条支路和细节,全程就是一条道走到黑的单线程,根本没给玩家半单击择的馀地”
“操作手感就不说了,大家有目共睹,空洞如果是10分,这个最多1、2分”
“还有地形陷阱的设计,空洞的陷阱是会勾着你上当的,先给你放个小怪或者吉欧团子,把你的注意力骗过去,再冷不丁给你来一下”
“再看这游戏的陷阱————”
主播操控着小人踩过地上的地刺。
“说白了就是堆障碍,地刺、陷阱看着多,其实每个障碍之间联系不强,也没跟地图里的小怪做配合,甚至可以说是单独的模块”
“归根结底,酷噜对游戏本身的理解,差得太远了,就算照着抄,也抄不到精髓,你甚至都分辨不出哪些是内核玩法,你怎么抄?”
一番话!
直接给弹幕里的网友们说醍醐灌顶了!
弹幕纷纷刷屏——
“卧槽!没错,就是这样”
“沙主播,你这话,深刻啊!!”
“没想到你一个又丑又胖、就千把粉丝的小主播,懂的还挺多,点个关注了,以后常看”
“这么一对比,空洞真的太细了啊,卧槽游艺怎么这么牛逼,指定是有点神在身上的“”
“看得我又染上空洞瘾了,这就去开一把!”
“兄弟两分钟了,你人还好吗?”
“我回来了——没打过”
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,无偶有独。
越来越多的主播嗅到了这波流量密码。
纷纷开始测评各种游艺的跟风作,从画风,到手感,再到各种细节,一一拿出来跟原版对比,进行显微镜级别的批判。
嘴上美其名曰是给玩家避坑。
其实就是为了自己涨粉蹭流量。
——
其中热度比较高的,还有一款叫《九龙拉棺》的游戏。
没错,正是酷噜游戏旗下,另一款匠心打造的致敬之作”!