本还是以国内玩家为主。
说白了就是出口转内销。
自打游艺普升长约伙伴,蒸汽平台就主动派人对接,要帮他们做其他国家适配的语言版本。
这世界的翻译工作讲究一个信达雅”!
信,是译文要准确,不偏离,不遗漏,达,是不拘泥原格式,译文通顺明白,雅,是用词得体,简明优雅。
翻译工作的重要性不言而喻。
可以说,翻译团队的水平,甚至极大程度决定你这款游戏在其他国家的风评和口碑!
陈羽记得前世最经典的反面教材—
有个三流翻译团队,把一款游戏名称给翻译成了《单身狗:死了两次》
然后这个游戏叫做《只狼:影逝二度》
不仅没做到信达雅,还自己乱改,歪曲原意,简直不要太恶心,完全是梦到啥写啥。
同理,好的翻译公司也能拯救一款游戏,就那句经典的:Here“satip——and
a spear behind it
三流团队只会干巴巴翻成:这是一个提示,后面还跟着一把枪。
而一流的翻译团队则是:一点寒芒先到,随后枪出如龙!
这踏马就是差距!
改个语言,基本就相当于把这个游戏重新做了一遍,一点不夸张。
最开始,《类固醇》的翻译是外包给了国外的小团队,早早就开工了。
问题是,光是那283种随机事件,580张独特卡牌,再加之堪称海量的文本说明,就能累死一堆小体量的翻译团队。
据蒸汽平台那边的描述,首批团队光是搜罗整理一万多份文档、做前期准备,就耗了整整一个月。
还要查询一部分翻译指示书,校对有没有错误和漏词,还有最要命的谐音、
同义词,语言习惯、特殊术语、还有很多国内才有的梗。
翻译团队必须把它们改成他们本国也能理解的梗,只能说,难度不是一般的大。
陈羽原本预估,光是把《类固醇》的翻译全部落地,少说也要三四个月。
而且,期间还推翻重做过一次。
等到游艺晋升为精品伙伴,蒸汽平台自然不能再让三流团队负责游艺的翻译工作。
大手一挥。
直接花费重金,雇佣或委托专业的本地化翻译公司,一对一负责游艺的全项目翻译。
制定术语表、多轮校对润色,查找最符合本国文化背景的完美译法————
又快又专业!!
“目前已经有十四个国家的专业翻译团队提交了最终版的润色文档,还有二十多个国家最迟下周就能完工!”
小刘的声音里满是兴奋,眼神发亮:“对了羽哥,咱们准备的免费DLC也已经制作完成了,你看什么时候发布合适?”
陈羽点点头,当即拍板:“现在就发吧。”
晚些时候。
游艺的官网同步更新了一条置顶推送。
【游戏艺术:非常高兴地向大家宣布,《这是我的战争》DLC《父亲的承诺》
将于今晚八点同步更新!本次更新完全免费,我们新增了一个家庭在战争中的生存故事,包含全新剧情场景、全新对话与交互机制!快来体验吧!】