第一百零六章 积分!新引擎!(求订阅)
五位数!!

    其中《类固醇》贡献了1417,《空洞骑士》贡献了8561,《这是我的战争》

    目前只有892,加起来一共10870积分。

    兑换三款游戏花了2397,再扣掉上次买插件的六百多。

    还剩7800!

    既然决定要做大体量的游戏,之前一直在用的狗多引擎,就有点不够看了。

    是时候进行神圣切割,换个新引擎了。

    忘本这一块儿。(不是其实狗多引擎也不算差,毕竟是一星引擎里最贵的,可惜它只是轻量化引擎,做小场景箱庭很合适,但短板也很明显。

    就是不擅长做大场景,很难处理无缝大地图,3D帧率也上不去。

    这是引擎本身底层架构决定的,你塞再多插件也没用,说白了就是天花板低。

    在陈羽看来。

    你要硬说,也不是不能做,只是做起来很麻烦,限制很多,就象是穿拖鞋也能爬山,但肯定没有登山鞋舒服,还容易崴脚。

    他点开系统宝库看了眼,狗多引

    好在狗多引擎是陈羽白嫖的。

    不过陈羽压根没打算回收,现在他不缺这900积分,以后还要做轻量化游戏,留着还能接着用。

    退一万步讲,就算把那一堆插件扒了,裸装授权给国内那些还在摸瞎的友商,都能再赚一大笔。

    “选什么引擎好呢————”

    陈羽蹙眉思索了一下,直接点开系统宝库的二星引擎分类,逐条检索比对,最终目光定格在了一款引擎上—

    【Source Engine】

    前世V社开发的大名鼎鼎的起源引擎,主要用于第一人称射击类游戏。

    它在前世的玩家圈里还有个家喻户晓的外号——数不到3”引擎。

    像《求生之路》系列、《传送门》系列、《半条命》系列、还有《反恐精英》《军团要塞》《泰坦陨落》《Ape英雄》————甚至就连隔壁的《DOTA2》都是用它做的!

    起源引擎的优点在于物理图形喧染能力出色,能实现相当逼真的视觉效果和场景搭建,同时优化和兼容性也好,低配置也能流畅运行,不太吃性能。

    最关键的是,这款引擎的开发工具也比较容易上手,适合初学者使用,团队的适配性很好。

    缺点也有。

    实时光影不行,画面整体表现力和开发逻辑落后于前世的主流引擎,很少用于3A大作。

    和虚幻这种顶级引擎比起来,它的材质、贴图精细度确实远远不够看,也就水体效果能拿出来撑撑场面。

    陈羽的评价是。

    不算捞,但以他的眼光来看也不算好。

    因此它的价格也比较便宜。

    同为二星引擎,同级别选手基本都要五位数才能拿下。

    这款起源引擎,只要6000积分!

    只能说四个字——物美价廉!