第一百零五章 收官!盘点销量!(求订阅)
    游艺这头!

    依旧午夜,依旧守在计算机前!

    依旧两岸猿声啼不住!

    后台《这是我的战争》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长!

    尽管没有促销活动加持。

    游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉伶敏的游戏营销号闻风而动,以及发行商渠道的宣发————

    光是发行商这块的CDK进货量,半天就干出去一万多份!!

    除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。

    游戏的销量直接一路走高!

    到了晚上,首日收官。

    全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯着后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。

    所有人都看傻了!

    “这————”

    小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。

    其他人也都是红光满面。

    “截止到现在,一共是——39135份?”

    接近四万份!

    首日!!

    这踏马是什么概念?!!!

    超过它俩的总和!

    按照二十块钱的定价,首日帐面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万!

    单日盈利三十四万!!

    要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇!

    而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲态。

    这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战争不一样————

    它的销量就象十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。

    “卧槽?卧槽!卧槽!!!”

    “嗷呜呜!成了!我们成了!”

    “三万九千份,游艺万岁!!”

    办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!

    唯独陈羽。

    依旧坐在椅子上,神色淡定。

    他盯着屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。

    旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。

    啪嗒。

    很快。

    弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:

    《重新定义战争游戏!多家测评社媒给这是我的战争”打出超高分数!!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》

    《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》

    社媒测评?!

    众人的欢闹顿时安静下来。

    在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业内非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!

    谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。

    什么叫大作?

    高成本!高体量!高质量!

    再加之一个顶尖团队!

    象他们这种连一百万投资都没有的小制作,按理说连人家的表格都进不去!

    社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,机审”那一环就给你直接筛出去了!

    更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。

    可要是质量拉跨,那可就遭老罪了。

    机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。

    所以厂商对社媒一向谨慎。

    这就是一柄双刃剑。

    在没花钱、没托关系、没提前沟通拿到保底答复的情况下,厂商宁可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。

    哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都别想。

    这玩意儿可是有血淋淋先例的————

    曾经有个大社媒闭着眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。

    你说对吧,机核?

    社媒机构和独立测评人完全是两个概念,测评人翻车了大不了换个小号重开,可机构要是翻车————

    除非你的充值力度够大。

 

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