第九十八章 林菌儿的测评稿
想到哪写到哪:

    “进游戏之前我就听说过玩家禁地,我到现在都记得那个画面,安静的小屋里,门缝里看进去,那对老夫妻坐在炉火边,面对面烤火,温馨得象天堂”

    “门挡不住我,两个老人也挡不住我,他们的屋子里有大量材料,有许多食物和药品”

    “老人对我说:你要杀了我们吗”

    “是的,我没有遇到预想中的反抗,很顺利的在那里翻了又翻”

    “老人害怕极了,他说:求求你,放过我的妻子”

    “我什么都没拿,我走到小屋门口,关上了门,那天晚上,是我唯一一次,空着手回到家”

    “也许收获了点什么,谁知道呢”

    “他们要是攻击我,我还能给自己找个借口,可是没有,偷东西被他们发现,也没象别人那样强硬地赶我走,只是祈求,我靠近他一下他就跑到二楼厕所哭,向不存在的上帝祈祷……”

    “或许你可以叫它…良心拷问屋?”

    “那张地图的意义,大概就是能让我别去碰它,它很肥,但只有出生才会对老人下手”

    “一周目结束的时候,我还在攒后面的粮食,战争就突然结束了,还是挺有感触的”

    “游戏里的战争只有四十五天,可背景资料里,这场围城战足足持续了五年……”

    “我也渐渐明白,战争不是大部分游戏里那样,你靠着WSAD,配合Shift和鼠标左右键就能生存下来的”

    “如果真的打仗了,我不会造床,不会修收音机,不会做净水器,更不懂怎么搓绷带、改枪械…”

    “我不敢拿着一把刀,就去和叛军、恐怖分子血拼,我也不知道哪儿安全,哪儿危险……”

    “更不会有地图给我指出,哪里物资多,哪里物资少,哪里有隐藏点……”

    “枪炮声贯穿白天黑夜,寒风从头到尾没停过,你不会知道,好好睡一觉能有多难……”

    “你也不会知道,一个再普通不过的冬天,就能把人活活冻死,你更不会知道,晚上出门同样有可能被狙击手射杀……”

    “这个游戏的意义,不在于你能不能通关活下去,而是让我们能直面战争的真相,在绝境里,看清楚人性的模样”

    “你可以选择做处处受挫艰难苟活的好人,也可以洗劫别人救命的物资,做一个自私无情的恶人”

    “但最后,你都能在某个情景里,找到自己的人性底线,然后痛恨那该死的战争”

    “这是我玩过最好的游戏,也是我玩过最差的游戏”

    “这款游戏让我看到了自己”