第五十四章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?
    最先注意到这则消息的。

    是三线小厂及四线小工作室!

    毕竟这本就是他们的主场,当看到夏促活动报名栏同一天预热两款横版2D题材的动作冒险类游戏,而且发售时间一模一样时,他们诡异地陷入沉默。

    放在平时,大家基本不会理睬,只当是某个想要碰瓷迅游的愣头青。

    但是!

    它的制作团队偏偏是游艺。

    要知道近两个月丁卡车跟皮卡飞车都快把脑浆子打出来了,游艺也借此一战成名,在游戏圈崭露头角,这次可谓是仇人见面、冤家路窄。

    再来看这两款游戏:赛道一样,题材相似,游戏类型相同,制作团队还是积怨已久,现在更是选在同天同时打擂台……

    这哪是碰巧撞题材。

    这特么明明是精准狙击来的!

    游艺的宣传片一出,友商都懵了,这相当于是向迅游的B2工作室宣战啊……B2工作室为筹备这次夏促可谓是大费周章,不惜花大价钱上下打点,大厂都在尽量避开,你们直接贴脸开大?

    谁给你的勇气敢这么干的?

    真是嚣张啊。

    这么干的效果也很明显,那就是,短时间内,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。

    你别管是夸是骂,你就说出没出现。

    半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羁拌!!

    一二线大厂第一反应是惊诧。

    毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。

    而三线小厂则是看热闹不嫌事大。

    你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。

    要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,制作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。

    迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。

    而游艺呢?

    抛去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月产出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游?

    不是哥们这对吗?

    你们怎么会这么快啊?

    大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?

    如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。

    但对于游艺,他们不会这么想。

    虽同为三线,但游艺跟他们,不太一样。

    能卡在这种时候端出来,跟迅游打擂台的,必然是精心准备的作品,他们只是无法接受这么夸张的开发速度……等等,开发速度?

    三线友商们这才想起来。

    游艺跟自己确实不一样!

    游艺是有自研引擎的厂商啊!不用看大厂脸色,也不用求爷爷告奶奶租购大厂的引擎,再回想上次看到狗多引擎时的震撼,三线友商们才猛然警觉。

    然后火速点进游艺官网。

    果然!!

    相比于同行的复杂反应。

    玩家的态度就非常直观了。

    游艺上线新游戏的消息,也同步推广在了《丁卡车》的活动公告里,正在飙车的玩家差点没绷住。

    游艺你五块十块的挺能攒啊!

    要知道类固醇一份才卖十五块钱,在一众国产游戏动辄七八十上百块的行情下,简直用良心都无法形容,好不容易憋出一款网游,这回能好好圈钱了吧?

    诶!我不!

    游戏客户端,不要三百七,也不要一百七,直接白送,里面的赛车全都能通过局内掉落攒出来,唯一的圈钱点是车皮,结果七成的车皮都是通过活动打卡免费领取,剩下的三成,氪金也不加数值,而且都是五块十块的小氪……

    甚至在玩家们看来。

    如果不是为了摊平服务器和运营成本,连那三成氪金车皮都可能没有,玛德,这是特么什么神仙厂商?

    两个月玩下来,就连一贯白嫖的穷哥们也有点不好意思,生怕这么好的游戏哪天赔钱干倒闭了。

    现在你告诉我。

    游艺就这么五块十块的又抠出来一款新游戏?

    “这波游艺不亚于捡废品直接造了个火箭”

    “没那么富裕”

    “别的游戏你氪648算刚入门,在丁卡车你氪328几乎就可以全皮了”

    “还

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