第三十八章 销量增长变慢?
    文案策划小赵心中震撼。

    在当今游戏圈,普遍都是骑士拯救公主、甚至大多连剧情都没有的纯打怪升级模式下,《空洞骑士》的题材和立意绝对是颠复性的!

    光暗对立是常见题材。

    但不同于传统设置的是,《空洞骑士》把反派位给了像征着光明的辐光。

    其实从虫子的角度这很合理。

    对它们中的大多数来说,阴暗潮湿才是优质的生存环境,光明则意味着毁灭,如同自寻死路的飞蛾扑火,如同撞击灯罩但永远触及不到真实的无头苍蝇……

    泪水之城永不停歇的大雨,氤氲的水汽,静谧的黑夜下,是属于地下国度的浪漫。

    圣巢的虫子们向往着泪城,和人类憧憬着阳光璨烂之地或许并无二致。

    随着时间的流逝,圣巢也逐渐衰落,被封印的空洞骑士发生了变故,容器的力量开始减弱。

    那道被封印的古老之光慢慢冲破了束缚,开始向外泄漏。

    原本平静的圣巢居民再次在梦中见到了那道光,瘟疫卷土重来,原本繁荣的王国化为了一片废墟。

    为了对抗这种精神瘟疫,苍白之王进行了无数次残酷的实验,终于制造出了一种特殊的造物——容器。

    这些容器没有思想、没有意志、没有情感……

    它们存在的唯一价值,就是将光芒封印在体内,以换取圣巢的永存和人民的安康。

    而玩家所操控的主角,正是在这个时候,踏入了这片充满了悲伤与秘密的土地……

    在小赵的眼中。

    《空洞骑士》不仅是一个类银、类魂的游戏,它更是一部关于如何在绝望的时代查找主体性的悲剧史诗!

    它告诉我们要警剔那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王),但最重要的是……

    哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!

    是的,一场悲剧。

    藏在那些令人惊叹的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、富有挑战性的战斗体系、以及深邃的背景故事和世界观之下……

    《空洞骑士》其实是一部孤独而沉重的悲剧!

    无论题材还是立意,对当下的游戏行业来说都是颠复性的,足以引发游戏圈的地震。

    但从制作来说,就很有难度了。

    由于全程碎片化叙事,没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能自己探索慢慢补全整张地图,搜集散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、甚至NPC零散的话语,来拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度……

    这就导致……

    在文本上,需要填充大量的细节和支线。

    玩家搜集到一堆看似零散、毫不相关的信息,最终宛如串珠子一样,逐个串起整个故事线,才会纷纷惊叹,卧槽,原来这条信息是这个意思!

    这就需要缜密的主支线穿插。

    和对剧情信息的深度掌控。

    总之,小赵的压力非常大。

    “我明白了羽哥。”

    经过一个多小时的沟通后,小赵逐渐理清了繁杂的剧情分支,兴冲冲跑回去噼里啪啦码字了。

    这对陈羽来说,不叫事。

    文本这块已经是很中后期的工作了,后面等他积分涨上来,再从宝库中兑换出完整的文案包,对已经撰写出来的框架进行丰满。

    至于现在嘛。

    先搭个框架就行了。

    ‘……’

    看着众人都忙碌起来。

    陈羽舒了口气,躺回椅背上。

    人员和进度,他其实并不怎么担心。

    要知道前世樱桃组团队只有四个人,两个美术,一个策划,一个音效,足足手搓了三年才完成《空洞骑士》。

    《空洞骑士》内容量庞大,其主体架构的文本,铺开了简直就是一本书,靠记忆复原基本不可能。

    而这种时候!

    宝库的作用就体现出来了!

    要知道陈羽在宝库中兑换出来的游戏,不光有源码,而且还附带了主体架构的完整文本包。

    如此一来,陈羽只需要在文本包的基础上,再对一些文案进行一番细化调整就好了。

    要不然别说两三个月,再多来两个月,这游戏也做不出来啊。

    毕竟,身兼总策、总监、总制作的陈羽,除了要编写游戏架构、关于游戏内核数值的程序外,还要同时盯着项目进度。

    好在大家都很给力。

    除了一些内

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