第二十九章 发行商与反编译
    “御宅计划?”

    隔天,回公司的路上。

    陈羽接到了小刘的电话。

    御宅计划,正是游戏艺术的发行商,官称是OTAKU Plan,也是国内第二大刘备发行商,嗯,就是字面意思,经它发行的游戏,都是什么《勇闯魔穴》、《蜜豆半岛》、《魅魔之恋》、《龙姬饿坏了》之类独立黄游……

    甚至还包含

    在游戏行业……

    厂商只需要做游戏就行了。

    但发行商需要考虑的就很多了。

    作为中间人,他们需要大规模营销宣传,比如找各个平台kol做商单、买量、路演、举办线下试玩、养大量的水军做公关、或找大UP主约GG商稿等,这些都需要钱。

    而且很贵。

    这是一个非常重资产重人脉的行业。

    就跟国内的二手车市场一样,水非常深。

    哪怕是之前的游艺也要找发行商合作。

    不找是真不行。

    要知道国内的几个头部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依赖社群自媒体来找游戏,你不找成熟的发行商大概率直接无人问津。

    再加之许多大V公会、流量媒体和圈内人士早就形成了稳定的抱团关系,没有发行商为你‘钱铺路、酒搭桥’,很多独立游戏就是死路一条。

    在陈羽的眼中。

    游戏厂商和发行商并不是敌对关系,而是互利互惠。

    除了狭义上的发行宣传,有些发行商确实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支持,你没钱做,那我给你投资……

    在他们的努力下。

    市场才能孵化出不少精品游戏。

    至于饱受诟病的分成比例……

    通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,别看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。

    没人家垫资,你可能早就凉了。

    除了游艺这种极端个例。

    对于其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。

    前世最经典的例子就是LOL和Dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为Dota2在国内是完美代理的,导致热度完全比不过LOL……

    但是话又说回来了。

    游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。

    譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万CDK,还有臭名昭着的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提‘多半差评’。

    一些发行商更是店大欺客。

    纯粹吃人饭不干人事,他们不但不投钱,反而要先抽钱,用他们的话说,我们不是要你的钱,是要用你的钱办你的事……如果你的数据不好,他们甚至还会拿你的钱给其他游戏买流量!!

    把那些原本就很火的游戏推的更火,而你,就是去给那个游戏宣发凑数的。

    诶!就坑你了!怎么着?

    而且即便坑了你的宣发费用,后续你自己把游戏整火了,他们还要反过来吃你的分成,完全是不平等条约。

    这个世界的国产游戏能这么萎靡。

    这群畜生发行商要背一半的锅!

    国内有良心的游戏厂商本来就少,再加之用的还是祖传的古董引擎,好不容易咬着牙搓出来了,最后全都倒在了发行商这一关。

    好在前身还算有点眼光。

    找的这家发行商很有实力,虽然是搞黄油的,但发行的全是精品游戏,甚至还帮忙扶持了一些国内的小工作室。

    在刘备发行商中,算得上头档实力了。

    御宅计划,很早就在一大堆黄油中一眼相中了游艺,其实他们也不好干,前期大笔投钱,做宣发,做运营,本土化,提供服务器,还有不同平台的传包,审核机制……甚至游戏还有暴死的风险,就比如游艺这次。

    版号没下来,还被迅游抄了……

    御宅计划上百万投资打了水漂,最终只结算五十万硬性宣发成本,已经算是很仗义了。

    陈羽询问小刘:“他们的要求是?”

    对于御宅计划,陈羽没有太大敌意。

    御宅计划为了游艺在诉讼阶段还提供了法律援助,虽然没什么卵用,以及他们也动了人脉去帮着跑游戏版号,虽然最后也没跑下来。

    但心意尽到了。

    小刘喜气洋洋,眉飞色舞道:

    “羽哥,他们的意思是

本章未完,请点击下一页继续阅读>>