第二十六章 好评如潮!
    “截止到目前……”

    “我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!”

    “再扣除……”

    “到手净利润392550元!!”

    “《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!”

    噼里啪啦…噼里啪啦——!!

    掌声响起。

    游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!!

    尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力!

    每个人的脸上都充斥着兴奋!

    回顾刚开始立项的时候,大家想着第一款游戏就当试水,奔着不亏本就行去努力,结果,诶!火了!

    上线一天时间!

    《类固醇》就翻倍收回了成本!

    短短一周过去!

    更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。

    稳如泰山!

    首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元!

    要知道这也只是一周的销量!

    蒸汽平台白赚三万刀乐,唯一提供的四级页面推荐,还是陈羽自个儿花钱买的……

    除了手续费、蒸汽平台抽成外。

    再就是退款和税金了。

    退款方面……

    纵观整个游戏市场,

    然而!

    撅着腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联系第三方,卖游戏的CDK,让玩家通过CDK激活游戏。

    虽然CDK也能退款。

    但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都别想退款,从而显著降低了退款率。

    但问题是。

    很多四线小作坊、五线独立制作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了CDK。

    这就是大厂退款率显著低于小厂的根本原因。

    即便如此。

    大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票

    而游戏艺术呢?

    这还是四舍五入出来的。

    扣除这些乱七八糟的。

    首周到手净利润三十九万元!! po文 https://yxbooks.co   第二十六章 好评如潮!  

    而首月销量,将会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万!

    对于那些大厂来说,这个金额并不算多。

    但众人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈馀。

    而且制作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就挂在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。

    新品节过后。

    游戏的各项统计也正式接入商店。

    【18202人评分9.8】

    【好评如潮】!!

    这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特别是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下……

    而且!

    类固醇还是本届新品节唯一一款‘好评如

    而仅次‘好评如潮’的‘特

    事实上,别说‘特别好评’,就连‘多半好评’的游戏都没有几款,不是评论人数太少,就是好评率太低,大部分游戏都处于第四档‘褒贬不一’。

    好评率直接关系到平台的后续推荐。

    在平台眼中。

    你销量差,但‘特别好评’,那说明是流量没给够,平台后续就会给你倾斜资源,但你若是销量又差,还‘差评如潮’,那妥妥的‘斩杀线’以下……

    正因如此。。

    三线小厂眼巴巴等着狗多引擎的授权,刷单都来不及,二线大厂急需培养一个队友来分摊巨头的火力,至于一线大厂,人家不会用这种下作的方式。

    不是说一线大厂人品好。

    而是这种方式太蠢,效果也差。

    大厂有大厂搞你的手段。

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