这场新品游戏的狂欢,由树哥的直播间开始,迅速火遍了大半个游戏圈,自媒体的营销号们闻着味儿就来了,一时间,无数直播切片开始在短视频平台出圈……
其他主播眼红的流口水。
奈何他们之前瞧不上游艺,压根就没有申请抢先EA资格,如今只能干瞪眼。
值得一提的是。
游戏艺术这次发布的也是EA版。
所谓的EA。
简单来说,就是处于体验阶段的游戏,或是厂商一边卖、一边开发的游戏。
理论上说,EA游戏其实都是半成品。
对于玩家们来说,最大的好处就是可以缩短等待的时间,可以早早体验心仪的游戏,然后通过各种渠道反馈意见,厂商收集到玩家的意见,在既有的开发规划中优化打磨,避免闭门造车。
理想很美好。
现实情况是,玩家成了免费的游戏测试员,花钱去给厂商当小白鼠,能不能等到成品,全看厂商的人品和信誉。
而事实证明,游戏厂商是没有人品的。
全是一群赚一波就跑路的畜生!
半成品当成品卖,玩家成了小丑!
站在游戏厂商角度来说,一边开发产品,一边创造收益,可以提前收回资金投入,缓解成本压力,至于要不要继续完善游戏……
不是?
我都卖出去了,还完善什么?
有完善的功夫,多卖几份捆绑包不香吗?
这几乎成了绝大多数游戏厂商的共识。
尝到甜头之后,国内无数游戏厂商纷纷跟团,全部卖起了EA版,问就是没钱做了,以后会补……惺惺作态,鬼迷日眼,BUG是永远不会修复的,TTK是短到爆炸的,纯粹就是诈骗!
久而久之,玩家甚至都习惯了。
甚至当游艺陷入舆论,被人拿这条喷的时候,玩家都不觉得有什么问题,因为大家都是这么干的。
但是话又说回来了。
陈羽上线EA版完全是迫不得已。
毕竟一个月时间太短了,团队就那么几个人,没有人能保证一定如期制作完工,因此必须留一点容错率。
根据蒸汽平台条款,只有发布EA版,后续才可以修改包体,正式版是不允许的。
但是出乎陈羽预料。
游戏开发非常顺利,各项玩法策划都得到了
没过多久。
游戏艺术就将游戏包体替换成了正式版!
EA版需要提前申请抢先信道。
而正式版不需要。
于是,正式版一经发布,众多游戏主播便纷纷添加这场抽象又火热的游戏盛宴,每个人都想吃一口蛋糕,而游戏热度,也如同脱缰的野马一样,飞驰起来!
…
…
这边。
游戏艺术的办公室灯火通明。
大伙紧张地坐在工位上,盯着陈羽刷新【蒸汽Works】的后台,目光担忧,又充满期待。
成败在此一举了!
这一回,也是游艺最后的机会,如果没能扭转局面,等待公司的将只有倒闭破产收场。
按照行业经验估算。
首月之后热度下滑,将会进入长尾期……
那时销量增长就很慢了。
按照15元的发售价,扣除各种抽成和税款之后,净利润八块钱,需要卖出四千多份才能回本……如此一来,首日至少要卖570份!
这是个什么概念?!!
也就是说。
如果你的游戏能卖出1000份
作为独立游戏,首日销量570……
属于是无大厂资源加持下绝对的优秀成绩……要
能达到这个销量,在蒸汽平台的定位中,你就已经是‘有足够吸引力和转化率’、‘内核玩法被市场认可’的优秀线以上!
妥妥的潜力股!
众人紧张的吞咽唾沫。
“马上就一点了,还有两分钟,咱们的首小时成绩就要确定了。”
“应该能超100份……吧?”
“希望……”
众人面面相觑,通常来说,首日销量大约是首个小时的五倍左右,至少要达到100份,全天才有希望570份……
“一百份,一定要超过一百份……”
众人目光紧紧盯着计算机屏幕,心中祈祷。
陈羽也充满期待。
毕竟这是他在这个世界的第一款游戏,自然也希望取得开门红,一小时卖百份,只是一般中档厂商的销量,陈羽自信游艺不会连中档厂商都