第十七章 新品节!游戏上线!(三)
    在目前国内的游戏行业。

    绝大多数游戏厂商,都是在Pixabay等免费网站直接扒配乐素材,音频会忽大忽小,UI声音刺耳,不同设备听感完全不一样,最要命的是——

    这些配乐的品质非常低。

    毕竟便宜没好货。

    甚至一些一线

    那就是会在开头和结尾出现一小段空白。

    这段空白是伪MP3格式编码造成的‘编码延迟’导致的,是编码器为了对齐帧自动添加,厂商从盗版网站下载后直接套用,根本没能力修改。

    长此以往,厂商和玩家都习惯了。

    甚至没人看出这是个BUG。

    这对于陈羽来说,是无法接受的。

    在前世的游戏界,配乐音质至关重要,其大致可分为三个梯队:WAW、OGG、以及MP3格式。

    而他的目标,是WAW!

    也就是前世虚幻等旗舰引擎才支持的最高音质,而因为WAW的音质太高,所带来的问题就是会让游戏包体非常大,

    小哈来请教过这个问题。

    陈羽给出的解法是,优化音频总线!

    别看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。

    WAW导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或着说这个世界的所有游戏公司,都是将音频直接发送到一个Madter上,还不给可拓展的总线架构。

    这是缺乏总线的设计和管理导致的。

    而陈羽的做法,是设立几十个总线:

    比如environnt是环境音风声水声循环音的总线、Gaplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的内核总线、Syste存盘提示、成就解锁、系统警告的总线……

    再通过微调峰值响度和LUFS,优化频段。

    最终才有了现在的完美效果!

    这种小细节还有非常多……

    如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,内部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。

    镜头重新回到直播间——

    随着配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和赞叹。

    “666,给我从挪威森林踢出来了……”

    “有一说一,单这首小曲就值15块了。”

    “整活归整活,这制作可一点不差。”

    “我鸡皮疙瘩都起来了……”

    猎奇的画风,精致的配乐,游戏一开场就给网友巨大的惊喜,第一印象极佳。

    而树哥这头,也进入了游戏!

    直播间的观众们摒息凝神,饶有兴致的盯着画面,迫切想要看看这款定价才15元的游戏,究竟还会给大家带来什么惊喜。

    很快!

    画面来到一间堆满药罐子的健身房。

    这款游戏的UI非常简单,左侧显示训练进度,角色肌肉量,剩馀备赛天数,及角色耐力,右侧展示了不同部位的肌肉强度和卡牌池。

    整体界面设计十分简洁直白。

    画面之中,四个备选人物出现,分别是骨瘦如柴的黄种人、皮肤黝黑的黑哥们、高大健硕的白人、还有体毛旺盛的野人。

    选角色?

    树哥没怎么尤豫,直接选了黄种人。

    “就你了,基础人物,理论上第一个角色都是属性比较均衡的,很适合开荒。”

    随后,点击确定,进入游戏——

    镜头拉近。

    俯视角的健身房里,来了一个新人,看起来骨瘦如柴,肋骨清淅可见,眼神清澈。

    下一秒,一句清淅的旁白响起:

    “女朋友嫌弃我是个细狗,为了壮起来我下定决心参加健美比赛……”

    “……啊?”树哥指了指自己。

    紧接着镜头拉高,移动,最终定格在比赛的擂台上,一名强悍壮硕的选手正在背展双背阔肌,面目狰狞。

    “好,第一场我们要打败这个哥们啊,可以看到非常的强壮,嗯,黑皮体育生,看看我们能练什么……”

    树哥熟练的开始讲解起来,他好歹也是独立游戏的‘一哥’,对游戏有着自己的理解。

    “我看看今天怎么练……”

    游戏开局赠送了三张卡牌,一个【深蹲】、两个【卧推】,都是最基础的C级卡。

    “好,今天咱们先练一个胸啊!”

    就见树哥操控的角色走到一个100公斤的杠铃面前,浑身骨头一震,

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