但这一点,在罗峻多日之前的实验中,就已经证实过了。
因为他当时直接判定的,就是“修炼中意外突破获得真神的力量!”结果就被告知“超出能力范围”。很显然,同样作为不可能事件,难度也有高下之分,就好象向许愿要一条内裤,和许愿杀死大魔王,难度肯定不一样。
之后的这段时间,罗峻就一直在减少判定的难度,比如“安全的吸收浓缩圣人精华液的力量”,也被判定为“超出能力范围”。
“直接获得极品锁灵丹。”这个判定是和罗峻的关联度不够。
罗峻思考了一下,换一个措辞:“伸手摸到一颗极品锁灵丹。”
简单的文本游戏,提高了他在事件中的参与度,但判定变成了“超出能力范围”。
虽然还是无法判定,但至少找到了一个,可以直接获得某样东西的措辞公式。
“摸到一件神话宝具。”这个也是“超出能力范围”。
“伸手摸到一颗真龙之元。”
“事件难度100点,最终点数53点,事件失败”
“摸到一件传奇宝具。”
“事件难度100点,最终点数37点,事件失败。”
“摸到万归元的脑袋。”
“超出能力范围。”
“伸手摸到万归元。”
“超出能力范围。”
“伸手摸到陈燃。”
“事件难度100点,最终点数92点,事件失败。”
经过这些天的尝试,罗峻大致摸索出了“实现不可能事件”的能力范围,基本和他自身的力量是挂钩的,这也和技能的说明相映射。
比如神话宝具,理论上只有神灵级别的存在才能制造,所以罗峻的能力肯定不够。
而传奇宝具呢,羽化级别的炼器师就可以制作,虽然主世界目前并不存在羽化炼器师,罗峻自身也不会炼器,甚至连罡气都没有,但他的力量到了这个级别,就可以发动【无中生有】。
但是物品可以这样凭空生成,想要用同样的手法大变活人,就没那么容易了。
罗峻估计,人本身应该是独一无二的,所以不能凭空变出一个,本质上是叫人过来,就是对这个人状态的改变。
而如果这个人的力量足够强,那想要改变他的状态就比较难。
这就好象搬东西,一个人的力量,就好象这个东西的重量,越重越不好搬。罗峻尝试过,不光是万归元,羽化这个级别的,他基本都搬不动。
再回到空枪打出子弹这种事,本质上也是凭空生成一颗子弹,以他的力量自然不在话下。但是想用一颗子弹杀死他,这个就超出能力范围了。
这个有些出乎罗峻的意料,他自认为,自杀这种事还是做得到的,应该不是自己本身的力量不够杀死自己,而是限定在“用枪打死”这个方法下,自己的力量做不到。
但是想杀死某人,不管是用刀用枪还是用拳脚,必须绑定一个杀戮的方法,他估计,如果这个杀戮方法本身太弱,就算他自身的力量足够,也会被判定成“超出能力范围。”
总而言之,涉及对外界产生影响的判定,最大不能超过罗峻自身的力量,理论上类似于把罗峻的力量转化成各种神奇的能力,实现神奇的效果。虽然限制仍然不小,但是确实方便了很多。
但在罗峻看来,这种许愿机一般的能力,还不是【无中生有】最强的效果。
真正对于现在的罗峻最有帮助的,反而是另一种效果。
简化!
还记得,判定事件时,罗峻还遇到过一种无法判定的情况,就是“事件复杂度过高!”
比如一场战斗,直接判定打赢是不行的,但是可以闪避,攻击,一招一式分开来单独判定,靠着不断积累优势,最终赢得胜利。
但是现在,这个限制,也被【无中生有】打破了!
只要是能在短时间内完成的事件,无论过程多复杂,无中生有都可以完成判定,仿佛把复杂的过程给简化了一般!
但是这个简化也有个条件,就是期间的每一步,都得是常规判定能达成的,不可以是那种不可能事件。一开始,罗峻还真没想到这个简化功能有什么用,一个复杂的事件,如果最终成果是个实物,那他直接判定拿到这个东西,似乎比简化还要省事一些。
如果最终成果是输赢,成败这些抽象的概念,毕竞不能用其他技能,真遇到敌不过的对手,直接简化判定,那还不如真就一步步来,靠着技能带来的加成积累优势,最终成功率更大。
但是很快,罗峻就