但对周哲来说,还并不值得自己和盘托出两场游戏的完整经历。
同样的游戏,哪怕再来数百数千个人,都不一定能像周哲这样完整地摸透游戏规则。
更何况自己从游戏里捞到的好处太多,不能假定其他人知道后不会有歪心思。
而且哪怕对方开出的价码增加,对自己后续通关诸神游戏也没什么帮助,只能提供一些日常生活上的帮助。
所以不能将自己的经历说出。
可如果直接拒绝,给的钱少了都是小事,少了一条了解诸神游戏的信息渠道才是大事,所以自己不能拒绝。
两相权衡之下,周哲决定现场设计一个游戏。
于是就有了殒命猜拳游戏的诞生。
这个游戏,无论是从规则设计的角度,还是玩家通关游戏的角度去考虑都很粗糙。
周哲对于自己短时间里设计的游戏也不满意,但糊弄一下这些蠢货足够了。
这些只能认出数字一到十的蠢货,在他们面前放的是一百还是一千都没什么区别。
反正都不认识。
天源小区,八号宿舍楼。
这里是周哲近一段时间的暂时居住地。
周哲打开门,进入房间,点亮灯。
屋子一室一厅一卫,麻雀虽小但五脏俱全,基础的日常生活用具一应俱全。
周哲取出一个砖头模样的手机,舒舒服服地躺在床上,开始查询相关资料。
这是政府特供的手机,根据使用人的许可权,可以查询不同等级的内部资料,也可以通过手机上的平台进行交易。
“就是为了您这台手机,才花心思设计一个游戏,可不要让我失望啊。”
周哲拿起手机,心中暗道。
过了好一阵子,周哲才放下手机,用手揉了揉发酸的眼睛,消化涌入脑海的大量信息。
自己原本想要查询属性点的使用方法,还有武器、药剂等诸神游戏基础信息。
结果越是查找,想找的信息没找到,不相干的信息是一条接一条的往脑海里闯。
而且自己就是控制不住,非得点开那些个不相干的信息。
“吃瓜之情,人皆有之。”
周哲安慰自己道。
但好在时间没有完全浪费掉,也是找到了自己想要的资料。
【新人必看,属性点分配教学。】
这篇资料从属性点的含义、获取方法、分配方法、呈现效果等多个角度,详细解答了属性点使用中的大部分疑问。
”诸神游戏将身体能力通过半数据化的方式呈现在面板上,通过数据来体现玩家的身体能力,而无数数据之中,最主要的四项数据为体质,敏捷,力量,精神。也就是出现在新人玩家角色卡上的四项数据。
虽然后续随着玩家实力增强,会有其他的数据出现,比如魅力,幸运等。但体质,敏捷,力量,精神这四项数据依然最为核心。
属性点的高低代表玩家的身体能力,是玩家后续通关游戏的基础,哪怕是对玩家身体能力要求最弱的智力型游戏,也一样有要求。
看到这,周哲默默赞同作者的说法。
自己在绝命比大小里和纹身壮汉发生冲突,他把自己拿下,最后导致自己昏迷,而骷髅主持人“一不小心”来迟了。
最后自己根本没法撑到第四轮收割属性点,而是像那个纹身壮汉一样,第三轮就被迫离场,还要白白损失两个属性点。
周哲接着往下看去,紧接着资料里便开始介绍属性点的效果,以及分配的原理。
“以力量为例,一个标准成年男性的力量为五点,其卧推重量为自身体重的百分之八十,如果他的力量增强到六点,其他属性不发生变化,其卧推重量能达到自身重量的百分之九十五左右。
一个标准成年男性的敏捷为五点,其冲刺速度最快可达到八米每秒,如果他的敏捷增强到六点,其他属性不变,其速度能达到九点六米每秒。
但请注意,这是他只有一项属性发生变化,其他属性不发生变化的情况。
如果他力量从五点增加到六点的同时,敏捷也从五点增加到六点,他的卧推重量会达到自己重量的百分之百以上,冲刺速度也能达到每秒十米。
属性点之间的联系并不是孤立的,而是彼此之间有联系的。一个人最后能爆发出的实力,和他的所有属性点都有关系。
举个不恰当的比喻,就好比ba游戏里的adc,adc的普通攻击增加一倍,攻击速度增加一倍,最后的伤害会增加三倍,而不是一加一等于二的两倍,如果再考虑到增加的暴击率,暴击效果等,最后的伤害甚至能达