第三章 我必须立即体验这游戏的战斗系统
这个游戏的地图大得超乎我们所有人想象。”

    不等狗哥回答,牛哥便用娓娓道来的语气补充道。

    “戴夫阿内森和加里盖克斯在1974年设计了一款桌游,名字叫龙与地下城,这款桌游中有一个设置被阿内森命名为hit point,这就是我们游戏玩家熟知的hp的前身。

    从此以后,游戏中的战斗多出了资源管理和策略选择的考量,可以说,这个天才般的设计,奠定了角色扮演这种游戏类型的基础。”

    说到这,牛哥伸手拽开一条带刺的藤蔓:“从雅达利众多街机游戏到奥兹马尔战争,再到1980年的肉鸽,众多游戏设计师们尝试着将HP的概念电子化,第一款现代意义上带有血条的游戏,还得追朔到1985年南梦宫推出的屠龙者。”

    “牛哥,你说的这些跟我们现在讨论的东西有什么联系吗?”

    全区横着走一脸懵逼,他只知道屠龙宝刀点击就送。

    “在电子游戏的历史上,随着机器性能的提升,游戏整体的设计方向其实一直都是在做加法,加蓝条、加精力条、加饥饿值……

    包括死亡空间这种将血条之类的ui,全部融入游戏本身叙事元素的方式,主要也只是为了满足沉浸的须求,但这些远远不够,因为玩家和游戏之间始终隔了一层载体,所以沉浸感与易用性这两者存在着天然的冲突。”

    牛哥伸出他的一只手,能看到他掌心有几条被刮出来的凌乱血痕。

    他语气逐渐带上了一丝狂热:“你们不觉得感动吗?我们现在玩的,是真正意义上可以称之为革命性的游戏,玩家能够凭借体感来判断受伤和疲劳程度,我敢断定,这家游戏厂商绝对还专门招了医学方面的人才。”

    狗哥盯着他,有些愣神,他差点怀疑这家伙是不是有点M属性在身上。

    “我不认为象这样的游戏厂商,会忘记构筑野外生态,至少到目前为止我都没有发现这游戏有什么明显的漏洞,各方面都已经很完善了,就好比端上来一桌子满汉全席,结果不给我们筷子?这种事情想想就知道不可能。”

    “冒昧问一下哈,牛哥你现实里是干嘛的啊?”狗哥并未掩饰自己的惊讶。

    “我跟你们一样,是这个游戏的测试玩家,就是干过几年游戏杂志编辑而已。”

    牛哥一笔带过,显然不打算在这方面多聊:“所以二位能理解吧?我现在真的特别想试试这游戏的战斗系统……”

    他话还没说完,便被一道吼声打断。

    老区和狗哥几乎是同时注意到他身后出现的巨大黑影,随之而来的,还有令人作呕的腥臭味。

    “卧槽!”

    “牛哥,你身后!”

    牛哥下意识地转过头,顿时感觉手脚冰凉,哪怕在心里告诫自己这只是游戏,也掩盖不了内心的惊惧。

    那是一头通体暗红,四肢着地的野兽,整体形似放大版的猎豹,但要狰狞得多。

    高度目测超过三米,长度算上尾巴得有近十米。

    暗红皮毛下拱起的肌肉,让人毫不怀疑其拥有爆炸性的力量。

    牛哥双脚像生根了一样僵在原地,内心震撼得无以言表。

    他嘴角抽了抽:“别慌,我们处于游戏初期,游戏的难度曲线过度一般都很平滑。”

    狗哥呆滞地发问:“那如果是魂系特有的开局劝退呢?”

    “嚯,狗兄你还知道魂游啊?”

    “别看我年龄大,我的游戏经历可不是只有一刀999。”

    牛哥冲他竖起大拇指:“别担心,就算是魂游一开始的新手老师,只要操作够好,还是能找出一线生机。”

    暗红猎豹似乎是在判断三人的威胁性,缓步朝着三人逼近,使得它散发出的那股腥臭味在空气中愈发浓郁。

    注意到狰狞的巨兽离自己越来越近,狗哥声音不自觉颤斗起来:“牛哥,能赢吗?”

    牛哥:“会赢的。”